40% av mobildata forbrukes ved bruk av sosiale nettverk

40% av mobildata forbrukes ved bruk av sosiale nettverk

Den siste Mobile Analytics-rapport Citrix, som analyserer holdningene og effekten av brukernes annonser, spill og sosiale nettverk, har avslørt interessante data. Blant dem bekrefter studien at 40% av mobildata forbrukes på besøk sosiale nettverk.

Citrix Mobile Analytics-rapporten gir informasjon om mobil brukeratferd og de relaterte faktorene som bestemmer kvaliteten på opplevelsen (QoE) for mobile datatjenester. Denne rapporten avslører andre data av interesse, for eksempel at rekkevidde for mobilannonser det har doblet seg det siste året.

Rapporter konklusjoner

Interessante konklusjoner kan trekkes fra den siste Citrix Mobile Analytics-rapporten for å ta hensyn til i din Online Marketing Strategies og fremfor alt strategier fokusert på Mobil handel.

# 1 - Flere og flere videoer blir delt på sosiale nettverk

Presentasjonen av kommer i fjor av Twitter og videointegrering i Instagram (Facebook) har forårsaket brukere dele hver gang flere videoer og raskere. Som et resultat er datainnholdet på sosiale medier nå delt på 32% for video, med bilder som utgjør 63% og tekst for 5%.

Sosiale nettverk bruker i gjennomsnitt 8% av abonnentenes mobildatavolum per dag, selv om denne prosentandelen varierer betydelig avhengig av operatøren og regionen.

# 2 - Mobilannonser når dobbelt publikum enn i 2013

Citrix har funnet det mobilannonser når de doble publikum enn i 2013. Til tross for denne veksten genererer mobilannonser mindre enn 2% av abonnentenes mobildatavolum på daglig basis og blir foreløpig kun vist til en av tjue brukere.

Citrix forventer en spektakulær vekst på antall brukere som vil se videoannonser og datamengden som kan tilskrives dem. Tatt i betraktning at brukere som kobler seg til sosiale nettverk via mobil, vil denne veksten delvis være drevet av dynamikk som automatisk avspilling av videoannonser som Facebook introduserte i desember 2013.

# 3 - Stort antall "rusavhengige" av spill

Det er tre faktorer som bidrar til nettverksbelastningen som genereres av mobilspill: popularitet, innebygd videoinnhold og "avhengighet" (den totale tiden du bruker spillet). Faktisk definerer 68% av de spurte seg som "litt avhengige" av minst ett spill i deres mobil enhet. 10% av brukerne spiller online, så veksten forventes å øke i denne populære applikasjonskategorien.

# 4 - Økt bruk av mobile helseprogrammer

Las helseprogrammer har sett en enorm vekst innen mobilappkategoriene. Faktisk bruker 52% av brukerne sine helse-apper mye mer, sammenlignet med hva de brukte så snart de ble lastet ned.

Med økningen av bærbare enheter som Fitbit, Nike + og Pebble, spår Citrix en innvirkning flere og flere av disse applikasjonene i den globale datatrafikken i nettverket ettersom disse enhetene i økende grad integrerer helse- og treningsapps i funksjonaliteten.

Om Citrix Mobile Analytics-rapporten

Mark DavisSenior Director of Product Marketing, Vendor Platforms Service hos Citrix, kommenterer:

Mobile Analytics - rapporten fungerer delvis som et alarmsystem for mobiloperatørens nettverk, markedsføring og kundeserviceorganisasjoner, og gir innsikt i potensielle nettverksfarer og muligheter for å levere en eksepsjonell kundeopplevelse.

Nå, i mange land, forventer forbrukerne å være koblet til mens de bruker sine mobile enheter, og når de ikke oppnår denne ytelsen, kommer deres sinne til operatøren. Men en god kundeopplevelse er bare begynnelsen. Operatører søker å transformere forretningsbehovene sine ved å forstå databruk som beskrevet i rapporten, og finne måter å oversette denne forståelsen til ekstra inntekter.

For å vite mer

For mer informasjon, last ned Citrix Mobile Analytics-rapport

Bilde -  Jason A Howie


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.