Ano ang gamification at ano ang mga pakinabang nito sa isang elektronikong komersyo?

Marahil ito ay isang term na hindi kilalang kilala sa maraming maliit at katamtamang mga digital na negosyante. Ngunit kung saan makakakuha sila ng maraming mga benepisyo kung alam nila kung paano ito pamahalaan nang tama at mabisa. Ngunit una sa lahat kinakailangan na malaman na ang gamification ay bumubuo ng isang napaka-espesyal na diskarte sa pag-aaral na naglilipat ng mekanika ng mga laro sa propesyonal na larangan upang makamit ang mas mahusay na mga resulta.

Siyempre, ang gamification ay maaaring mailapat sa iyong negosyo o propesyonal na aktibidad ngunit palaging pinapanatili ang isang serye ng mga katangian upang ang mga epekto nito ay maaaring isagawa mula ngayon. Bagaman ang isang serye ng mga kasanayan ay kailangang ilipat upang ang pagtagos nito ay talagang nais ng mga gumagamit. Hindi nakakagulat, ang gamification ay lalo na nailalarawan sa pamamagitan ng pagtatanghal nito ng dynamics ng laro na maaaring maging napaka-interesante sa huli para sa digital commerce.

Mula sa pangkalahatang diskarte na ito, mag-aalok kami sa iyo ng ilan sa mga pinaka-kaugnay na key upang malaman mo mula ngayon kung ano ang ilan sa mga benepisyo nito na maaaring mabuo sa isang elektronikong komersyo. Sa punto ng pagtataguyod ng kanilang pag-unlad at bilang isang resulta ng pagtaas ng kanilang kakayahang makita at kung bakit hindi sabihin ito, pati na rin ang kanilang mga benta. Bagaman ang system ng aplikasyon ay mas kumplikado kaysa sa iba pang mas maginoo o tradisyunal na mga.

Gamification: nagbibigay sa kumpanya ng isang laro na pabago-bago

Ang isa sa mga epekto ng napaka espesyal na sistema na ito ay tiyak na makakaakit ng isang pabago-bagong kompetisyon sa sektor ng digital commerce. Bilang isang pambihirang pampasigla upang mapagbuti ang aktibidad ng komersyo mula sa anumang diskarte sa pagbebenta ng mga produkto o serbisyo. Mula sa pamamaraang ito, ang gamification ay dapat maghatid ng higit sa lahat bilang isang modelo na ipapatupad sa kumpanya, na may pinakamaliit na layunin na natutugunan ng makabagong sistema ng pamamahala na ito. Tulad ng mga inilalantad namin sa iyo sa ibaba:

  • Higit sa lahat, pagbutihin ang lahat kasanayan bilang isang digital na negosyante sa pamamagitan ng eksperimento. Sa pamamagitan ng mas makabago at avant-garde na mga diskarte sa marketing kaysa sa iba pang mga mas maginoo na system.
  • I-optimize at gantimpalaan ang may-ari ng trademark sa pamamagitan ng isang insentibo bilang nagpapahiwatig bilang isang nagmula sa sarili nitong pag-aaral ng ganitong uri ng mga aral. Na sa pagtatapos ng araw ay maaaring umakma sa iba.
  • Ang isa pa sa mga pinaka-kaugnay na kalamangan ay nakasalalay sa katotohanan na walang duda na pinapabilis nito ang panloob na kaalaman ng mga katuruang ito. Bagaman wala kang pagpipilian kundi i-assimilate ang mga ito sa paglipas ng panahon at hanggang sa makabuo sila ng nais na mga resulta sa iyong digital medium.
  • Salamat sa mismong mga katangian ng sistemang ito sa pag-aaral, ikaw ay nasa mas mahusay na mga kondisyon upang i-optimize ang resultados sa ilang mga aktibidad ng iyong tindahan o email.
  • Bumuo ng isang malakas na link sa nilalaman na iyong pinagtatrabahuhan at sa puntong maaari mong gayahin ang ilan sa mga katuruang natutunan mo. Ngunit sa anuman sa mga kaso, kakailanganin mong mangailangan ng isang mas mataas na antas ng pag-aaral at ang mga ideyang ito ay na-recycle sa isang mas kasiya-siyang paraan.

Pinaka-kaugnay na benepisyo sa email

Kung nasa isang posisyon ka upang mai-import ang mga ideyang ito na inaalok sa iyo ng gamification, positibo mong mababago ang ebolusyon ng iyong online na proyekto. Sa pamamagitan ng isang serye ng mga lubos na nuanced na panukala kaysa sa pamamagitan ng iba pang mga modelo ng pagkilos. Sa kabila ng pagiging isang bagong modelo ng pamamahala, maaari ka nitong bigyan ng maraming pag-play mula ngayon kapag pinaplano ang iyong diskarte sa marketing sa digital na kumpanya.

Ang isa sa mga unang epekto sa aplikasyon nito na kung saan ay maaaring maging ang lahat isapersonal ang mga panukala sa pag-aaral. Paano? Paghahalo sa kanila sa profile ng digital na kumpanya kung saan nakadirekta ang sistemang ito.

Maaari kang makabuo ng isang mas malaking epekto sa mga tuntunin ng iyong mga resulta sa pamamagitan ng higit na kasangkot ng mga nakikipagtulungan sa proyektong ito. Sa puntong sa huli ang gawain ay maaaring maging mas kapakipakinabang kaysa dati.

ang motivations na binuo ng sistemang ito sa pag-aaral ay makakatulong upang makamit ang mga layunin na may isang tiyak na kadalian. Pati na rin isang karagdagang insentibo na iposisyon ang website ng kumpanya sa isang mas mahusay na posisyon upang ma-access ito ng mga gumagamit o kliyente.

Ang pagiging isang mas avant-garde model na inaalok nito a potensyal na pagpapabuti na kung saan ay lubos na mahalaga na may higit pang mga ramification sa mga resulta ng mga digital na proyekto. Higit pa sa isa pang serye ng higit pang mga teknikal na pagsasaalang-alang na ibinibigay ng gamification.

Bumuo emosyonal na ugnayan kasama ang mga kliyente na bihirang manirahan sa iba pang mga diskarte sa digital marketing. Hindi walang kabuluhan, isinasalin nito ang mekanika ng mga laro nang may mahusay na kahusayan sa saklaw ng iyong propesyonal na aktibidad. Na may kaunting pagsisikap pa, ngunit naisip na sa huli ito ay sulit.

Bilang kinahinatnan ng ganitong uri ng napaka-espesyal na mga pagkilos, walang duda na ang isa pa sa mga pangunahing kontribusyon ay nakasalalay sa katotohanang maaaring madagdagan ang mga conversion. Sa mga antas na hindi nakikita ng iba pang mas maginoo sa tradisyunal na mga sistema.

Maaaring sa una ay may isang bagay na nakakuha ng iyong pansin, ngunit ang sistemang pamamahala sa emosyon ay maaari ring humantong sa pag-convert ng mga gumagamit sa mga tagapagtaguyod ng iyong virtual o online store. Isang layunin na hinahangad mo sa loob ng maraming taon.

Iba pang mga benepisyo na nabuo ng system ng pamamahala na ito

Gayunpaman, kung naabot mo ang puntong ito, huwag isiping natapos na ang mga pakinabang nito ngayon. Kung hindi, sa kabaligtaran, maaari kang magkaroon ng konklusyon na ang gamification ay mag-aalok sa iyo ng maraming iba pang mga serbisyo. Tulad ng halimbawa, ang mga itinuturo namin sa ibaba:

  • Sa pamamagitan ng ilan napaka-nagpapahiwatig na karanasan maaari mong makuha ang mga ito upang mai-link sa pilosopiya ng iyong e-commerce. Sa mga antas na hindi mo nakamit sa pamamagitan ng iba pang mga diskarte sa pangangalakal.
  • Pagbuo ng paggamit napakatindi ng mga link sa mga customer o gumagamit ay magiging isa pa sa mga kapansin-pansin na epekto ng pag-import nito. Makikita mo kung paano ang ilan sa mga resulta ay magiging tunay na kamangha-manghang. Subukan ito at malalaman mo ito lalo na nang mabilis.
  • Hindi na sinasabi na ang pakikilahok ng gumagamit ay isa pang aspeto upang isaalang-alang sa sistemang ito sa pag-aaral na naglilipat ng mekanika ng mga laro sa larangan ng propesyonal. Sa puntong ito ay magpapabuti sa paggawa o pagbebenta mismo.
  • Kung isinasagawa mo ito sa loob ng ilang buwan makikita mo na ang pansin mula sa mga mamimili mas mataas pa ito kaysa sa ibang mga yugto sa pag-unlad ng iyong aktibidad na pang-propesyonal. Ang interes na ito ay may isang tunay na pagkakataon na isasalin ito sa mga bagong pagbili mula ngayon.
  • Kung ang gamification ay nailalarawan at maaaring magamit sa iyo, ito ay para sa iiba ang iyong sarili mula sa iba pang mga online o virtual na tindahan. Tiyak na isa sa mga halagang nais mong magbigay ng kontribusyon sa iyong mga aktibidad sa negosyo o negosyo.
  • Mayroon din itong isang malakas na sangkap upang madagdagan ang trapiko ng bisita sa iyong e-commerce. Bilang isang resulta ng isang pagpapabuti sa SEO rin. Kaya't sa ganitong paraan, mas nakikita ka sa pamamagitan ng network.
  • At sa wakas, hindi mo makakalimutan sa anumang oras na ang gamification ay bumubuo ng napaka-espesyal na sensasyon sa kabilang bahagi ng proseso. Samantalahin ang mga ito para sa pakinabang ng iyong aktibidad na pang-propesyonal dahil syempre hindi mo ito pagsisisihan anumang oras.

Mga dahilan upang mai-import ang trend na ito sa negosyo

Sa kabilang banda, mayroong isang bilang ng mga pagganyak kung bakit dapat kang maging handa sa bagong kalakaran sa sektor ng digital. Tutulungan ka nitong palakasin ang iyong pasya kung sa huli pipiliin mo ang aplikasyon nito. Tulad ng mga sumusunod na sitwasyon na ilalantad namin sa iyo sa ibaba:

Bumuo ng pagkahumaling

Walang duda na lahat tayo ay gusto ng mga sorpresa at higit pa kaming mga gumagamit ng digital media. Ang diskarteng ito ay maaaring maging tiyak na dahilan upang maipalabas ang iyong mga pagbili sa isang napaka-epektibo at higit sa lahat nakakumbinsi na paraan.

Lumikha ng mga bono ng unyon

Ngunit kung ang isang dahilan na maaaring mainteres ka ng higit sa gamification ay sa pamamagitan ng system ng pag-uugnay na ito ay mas mahusay ka sa posisyon na makabuo ng isang emosyonal na bono sa iyong mga customer at sa kabaligtaran. Sa puntong ang parehong partido ay maaaring makinabang mula sa tamang pagpapatupad nito.

Pinadadali ang proseso ng pamimili

Ang sistema ng pag-aaral na ito ay matapos ang lahat ng isang laro. Ngunit isang laro na makakatulong sa iyo na mapagbuti ang marketing ng iyong mga produkto, serbisyo o artikulo. Sa pamamagitan ng isang puwang kung saan ang mekaniko ng mga laro ay laging naroroon. Upang ang lahat ay bumuo ng higit na kasiya-siya at masaya at hindi nahulog sa gawain ng iba pang mga diskarte sa komersyo.

Walang mga limitasyon sa mga layunin

Dapat mo ring pag-aralan na ang tanging limitasyon ay nasa iyong sariling isip. Sa walang katapusang mga ideya na maaari mong isagawa sa anumang oras at sitwasyon. Na may posibilidad na umangkop sa bawat sektor na naroroon sa digital commerce. Gamit ang pagpipilian na maaari mo ring pagbutihan batay sa mga aralin na natutunan sa pamamagitan ng direktang pagsasalin ng mekanika ng mga laro na binubuo ng bagong sistema ng pamamahala ng ideya.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.