Hva er gamification og hva er fordelene ved elektronisk handel?

Kanskje dette er et begrep som ikke er veldig kjent blant mange små og mellomstore digitale gründere. Men som de kan få mange fordeler av hvis de vet hvordan de skal håndtere det riktig og effektivt. Men først og fremst vil det være nødvendig å vite at gamification utgjør en veldig spesiell læringsteknikk som overfører spillmekanikken til det profesjonelle feltet for å oppnå bedre resultater.

Selvfølgelig kan gamification brukes på din virksomhet eller profesjonelle aktivitet, men alltid opprettholde en rekke egenskaper slik at effekten kan utføres fra nå av. Selv om en rekke ferdigheter må overføres slik at inntrengingen virkelig er den som brukerne ønsker. Ikke overraskende er gamification spesielt preget av presentasjonen av spilldynamikk som til slutt kan være veldig interessant for digital handel.

Fra denne generelle tilnærmingen skal vi tilby deg noen av de mest relevante nøklene, slik at du fra nå av vet hva som er noen av fordelene som kan genereres i en elektronisk handel. Til det punktet at å fremme deres utvikling og som en konsekvens av dem øker deres synlighet og hvorfor ikke si det, også deres salg. Selv om applikasjonssystemet er mye mer komplekst enn andre mer konvensjonelle eller tradisjonelle.

Gamification: gir selskapet en spilldynamikk

En av effektene av dette helt spesielle systemet er at det absolutt kan tiltrekke en konkurransedynamikk til den digitale handelssektoren. Som en bemerkelsesverdig stimulans for å forbedre kommersiell aktivitet fra enhver strategi for salg av produkter eller tjenester. Fra denne tilnærmingen bør gamification fremfor alt tjene som en modell å implementere i selskapet, med minimumsmål som dette innovative styringssystemet oppfyller. Som vi viser deg nedenfor:

  • Fremfor alt forbedre alle ferdigheter som en digital entreprenør gjennom eksperimentering. Gjennom mer innovative og avantgarde markedsføringsstrategier enn gjennom andre mer konvensjonelle systemer.
  • Optimaliser og beløn eieren av det kommersielle merket gjennom et insentiv som er så suggestivt som det som kommer fra sitt eget læring av denne typen læresetninger. Det på slutten av dagen kan suppleres med andre.
  • En annen av de mest relevante fordelene ligger i at det uten tvil letter det internalisering av kunnskap av disse læresetningene. Selv om du ikke har noe annet valg enn å assimilere dem over tid og til de genererer de ønskede resultatene i ditt digitale medium.
  • Takket være egenskapene til dette læringssystemet vil du være bedre i stand til det optimalisere resultados i noen av aktivitetene din butikk eller e-post.
  • Utvikle en kraftig lenke med innholdet du jobber med, og til det punktet at du kan gjenskape noe av læren du lærer. Men i noen av tilfellene vil du nødvendigvis trenge et høyere læringsnivå og at disse ideene blir resirkulert på en mer tilfredsstillende måte.

Mest relevant fordel i e-post

Hvis du er i stand til å importere disse ideene som gamification tilbyr deg, kan du positivt variere utviklingen av ditt online prosjekt. Gjennom en serie høyt nyanserte forslag enn gjennom andre handlingsmodeller. Til tross for at det er en relativt ny styringsmodell, kan den gi deg mye spill fra nå av når du planlegger din markedsføringsstrategi i det digitale selskapet.

En av de første effektene i applikasjonen, som tross alt kan være tilpasse læringsforslag. Hvordan? Forme dem til profilen til det digitale selskapet som dette systemet er rettet mot.

Du kan generere en større innvirkning når det gjelder resultatene dine større involvering av samarbeidspartnerne i dette prosjektet. Til det punktet at arbeidet til slutt kan være mer givende enn før.

Las motivasjon generert av dette læringssystemet vil bidra til å oppnå målene med en viss letthet. I tillegg til et ekstra insentiv til å posisjonere selskapets nettside i en bedre posisjon slik at brukere eller kunder får tilgang til det.

Å være en mer avantgardemodell tilbyr den en forbedringspotensial som er svært verdifullt med flere konsekvenser for resultatene av digitale prosjekter. Utover en annen serie med mer tekniske betraktninger som gamification gir.

generere emosjonelle bånd med kunder som sjelden avgjør seg gjennom andre strategier innen digital markedsføring. Ikke forgjeves, det oversetter spillmekanikken med stor effektivitet til omfanget av din profesjonelle aktivitet. Med litt mer innsats, men med tanke på at det til slutt vil være verdt det.

Som en konsekvens av denne typen helt spesielle handlinger, er det ingen tvil om at en annen av dens viktigste bidrag vil være at konverteringer kan økes. På nivåer som ikke er sett med andre mer konvensjonelle til tradisjonelle systemer.

Det kan være at i begynnelsen fanger noe oppmerksomheten din, men dette styringssystemet i følelser kan også føre til å konvertere brukere til arrangører av din virtuelle eller nettbutikk. Et mål som du ønsket i mange år.

Andre fordeler generert av dette styringssystemet

I alle fall, hvis du har nådd dette punktet, ikke tro at fordelene er avsluttet nå. Hvis ikke, tvert imot kan du komme til den konklusjonen at gamification kommer til å tilby deg mange flere tjenester. Som for eksempel de som vi påpeker nedenfor:

  • Gjennom noen veldig suggestive opplevelser du kan få dem til å koble til filosofien til e-handel. Til nivåer du ikke hadde oppnådd gjennom andre handelsstrategier.
  • Generering av bruk veldig intense lenker med kunder eller brukere vil være en annen av de mest bemerkelsesverdige effektene av importen. Du vil se hvordan noen av resultatene vil bli virkelig fantastiske. Prøv det, og du vil innse det spesielt raskt.
  • Det sier seg selv at brukermedvirkning er et annet aspekt å ta hensyn til med dette læringssystemet som overfører spillmekanikken til fagfeltet. Til det punktet at det vil forbedre produksjonen eller salget selv.
  • Hvis du tar det i bruk om noen måneder, vil du se at oppmerksomhet fra kjøpere det er enda høyere enn i andre faser i utviklingen av din profesjonelle aktivitet. Denne interessen har en veldig reell sjanse for at den vil oversettes til nye kjøp fra nå av.
  • Hvis gamification er preget og kan være til nytte for deg, er det for skille deg ut fra andre nettbaserte eller virtuelle butikker. Akkurat en av verdiene du vil bidra til din virksomhet eller forretningsaktivitet.
  • Det har også en sterk komponent for å øke besøkstrafikken i din e-handel. Som et resultat av en forbedring i SEO også. Slik at du på denne måten er mye mer synlig gjennom nettverket.
  • Og til slutt kan du ikke glemme når som helst at gamifisering genererer helt spesielle opplevelser i den andre delen av prosessen. Benytt deg av dem til fordel for din profesjonelle aktivitet, fordi du selvfølgelig ikke vil angre på det når som helst.

Grunner til å importere denne trenden til virksomheten

På den annen side er det en rekke motivasjoner for at du skal være mottakelig for denne nye trenden i den digitale sektoren. Det vil hjelpe deg med å styrke avgjørelsen din hvis du til slutt velger applikasjonen. Som i følgende scenarier viser vi deg nedenfor:

Generer attraksjon

Det er ingen tvil om at vi alle liker overraskelser og mye mer vi brukere av digitale medier. Denne strategien kan være den definitive unnskyldningen for å stimulere kjøpene dine på en veldig effektiv og fremfor alt overbevisende måte.

Opprett bånd av fagforening

Men hvis en grunn som kan interessere deg mer enn gamification, er at du gjennom dette koblingssystemet vil være i en bedre posisjon til å skape et følelsesmessig bånd med kundene dine og omvendt. Til det punktet at begge parter kan ha nytte av korrekt implementering.

Tilrettelegger for shoppingprosessen

Dette læringssystemet er tross alt et spill. Men et spill som kan hjelpe deg med å forbedre markedsføringen av produktene, tjenestene eller artiklene dine. Gjennom et rom der spillmekanikken alltid er til stede. Slik at alt utvikler seg morsommere og morsommere og uten å falle inn i rutinen til andre kommersielle strategier.

Ingen begrensninger på mål

Du bør også analysere at den eneste grensen vil være i ditt eget sinn. Med utallige ideer som du kan praktisere når som helst og i en situasjon. Med mulighet for å tilpasse seg hver av sektorene som er til stede i digital handel. Med muligheten for at du til og med kan improvisere basert på leksjonene gjennom den direkte oversettelsen av spillmekanikken som dette nye idéstyringssystemet består av.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.