40% dữ liệu di động được sử dụng để sử dụng các mạng xã hội

40% dữ liệu di động được sử dụng để sử dụng các mạng xã hội

Cuối cùng Báo cáo phân tích di động Citrix, chuyên phân tích thái độ và tác động của quảng cáo, trò chơi và mạng xã hội của người dùng, đã tiết lộ dữ liệu thú vị. Trong số đó, nghiên cứu khẳng định rằng 40% dữ liệu di động được tiêu dùng khi đến thăm mạng xã hội.

Báo cáo Phân tích Di động Citrix cung cấp thông tin về hành vi của người dùng di động và các yếu tố liên quan quyết định chất lượng trải nghiệm (QoE) đối với dịch vụ dữ liệu di động. Báo cáo này tiết lộ dữ liệu quan tâm khác, chẳng hạn như phạm vi tiếp cận của quảng cáo trên điện thoại di động nó đã tăng gấp đôi trong năm ngoái.

Báo cáo kết luận

Các kết luận thú vị có thể được rút ra từ báo cáo Citrix Mobile Analytics mới nhất để tính đến Chiến lược tiếp thị trực tuyến và trên hết là các chiến lược tập trung vào Thương mại di động.

# 1 - Ngày càng nhiều video được chia sẻ trên mạng xã hội

Sự trình bày của đến năm ngoái bởi Twitter và tích hợp video trong Instagram (Facebook) đã khiến người dùng chia sẻ mỗi lần nhieu video và nhanh hơn. Do đó, nội dung dữ liệu trên mạng xã hội hiện được chia 32% cho video, với hình ảnh chiếm 63% và văn bản chiếm 5%.

Mạng xã hội tiêu thụ trung bình 8% dung lượng dữ liệu di động của thuê bao mỗi ngày, mặc dù tỷ lệ này thay đổi đáng kể tùy thuộc vào nhà khai thác và khu vực.

# 2 - Quảng cáo trên điện thoại di động tiếp cận đối tượng gấp đôi so với năm 2013

Citrix đã phát hiện ra rằng quảng cáo di động họ đạt đến tăng gấp đôi số lượng khán giả so với năm 2013. Bất chấp sự tăng trưởng này, quảng cáo trên điện thoại di động tạo ra ít hơn 2% khối lượng dữ liệu di động của người đăng ký hàng ngày và hiện chỉ được phân phát cho một trong hai mươi người dùng.

Citrix dự đoán một tăng trưởng ngoạn mục về số lượng người dùng sẽ xem quảng cáo video và khối lượng dữ liệu phân bổ cho họ. Có tính đến việc người dùng kết nối với mạng xã hội thông qua thiết bị di động, sự tăng trưởng này một phần sẽ được thúc đẩy bởi các động lực như tự động phát quảng cáo video mà Facebook đã giới thiệu vào tháng 2013 năm XNUMX.

# 3 - Số lượng lớn người "nghiện" game

Có ba yếu tố góp phần vào tải mạng do trò chơi di động: mức độ phổ biến, nội dung video được nhúng và "mức độ nghiện" (tổng thời gian chơi trò chơi). Trên thực tế, 68% những người được khảo sát tự cho mình là "hơi nghiện" với ít nhất một trò chơi trong di động. 10% người dùng chơi trực tuyến, vì vậy mức tăng trưởng dự kiến ​​sẽ tăng trong danh mục ứng dụng phổ biến này.

# 4 - Tăng cường sử dụng các ứng dụng sức khỏe di động

các sức khỏe ứng dụng đã chứng kiến ​​sự phát triển vượt bậc trong các danh mục ứng dụng dành cho thiết bị di động. Trên thực tế, 52% người dùng sử dụng ứng dụng sức khỏe nhiều hơn nữa, so với những gì họ đã sử dụng ngay khi tải xuống.

Với sự gia tăng của các thiết bị đeo được như Fitbit, Nike + và Pebble, Citrix dự đoán tác động ngày càng nhiều các ứng dụng này trong lưu lượng dữ liệu toàn cầu của mạng khi các thiết bị này ngày càng tích hợp các ứng dụng di động về sức khỏe và thể dục trong chức năng của chúng.

Giới thiệu về báo cáo Citrix Mobile Analytics

Mark DavisGiám đốc cấp cao của Tiếp thị Sản phẩm, Dịch vụ Nền tảng Nhà cung cấp tại Citrix, nhận xét:

Báo cáo Mobile Analytics một phần đóng vai trò như một hệ thống cảnh báo cho mạng điều hành di động, các tổ chức tiếp thị và dịch vụ khách hàng, cung cấp thông tin chi tiết về các mối nguy hiểm tiềm ẩn trên mạng và các cơ hội mang lại trải nghiệm đặc biệt cho khách hàng.

Giờ đây, ở nhiều quốc gia, người tiêu dùng mong đợi được kết nối trong khi sử dụng thiết bị di động của họ và khi họ không đạt được hiệu suất này, sự tức giận của họ sẽ chuyển sang nhà điều hành. Nhưng trải nghiệm khách hàng tuyệt vời chỉ là bước khởi đầu. Các nhà điều hành tìm cách chuyển đổi nhu cầu kinh doanh của họ bằng cách hiểu việc sử dụng dữ liệu như được nêu chi tiết trong báo cáo và tìm cách chuyển sự hiểu biết đó thành doanh thu bổ sung.

Để biết thêm

Để biết thêm thông tin, hãy tải xuống Báo cáo phân tích di động Citrix

Hình ảnh -  Jason A Howie


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.