40% mobilných dát sa spotrebuje pri používaní sociálnych sietí

40% mobilných dát sa spotrebuje pri používaní sociálnych sietí

Posledný Prehľad Mobile Analytics Citrix, ktorý analyzuje postoje a dopady reklám, hier a sociálnych sietí používateľov, odhalil zaujímavé údaje. Štúdia medzi nimi potvrdzuje, že 40% z mobilné dáta sa konzumujú pri návšteve sociálne siete.

Správa Citrix Mobile Analytics poskytuje informácie o správanie mobilných používateľov a súvisiace faktory, ktoré určujú kvalitu zážitku (QoE) pre mobilné dátové služby. Táto správa odhaľuje ďalšie zaujímavé údaje, ako napríklad dosah mobilných reklám za posledný rok sa zdvojnásobil.

Závery správy

Z najnovšieho prehľadu Citrix Mobile Analytics možno vyvodiť zaujímavé závery, ktoré je potrebné zohľadniť vo vašom online marketingové stratégie a predovšetkým na stratégie zamerané na Mobilný obchod.

# 1 - Na sociálnych sieťach sa zdieľa čoraz viac videí

Prezentácia prichádza minulý rok integráciou služby Twitter a videa v systéme Windows Instagram (Facebook) spôsobili používateľom zdieľam vždy ďalšie videá a rýchlejšie. Výsledkom je, že dátový obsah na sociálnych sieťach je teraz rozdelený na 32% pre video, pričom obrázky tvoria 63% a text je 5%.

Sociálne siete spotrebujú v priemere 8% objemu mobilných dát predplatiteľa za deň, aj keď toto percento sa výrazne líši v závislosti od operátora a regiónu.

# 2 - Mobilné reklamy oslovujú dvojnásobné publikum ako v roku 2013

Citrix to zistil mobilné reklamy dosahujú zdvojnásobiť publikum než v roku 2013. Napriek tomuto rastu generujú mobilné reklamy menej ako 2% objemu mobilných dát predplatiteľov každý deň a v súčasnosti sa zobrazujú iba jednému z dvadsiatich používateľov.

Citrix predpokladá a veľkolepý rast o počte používateľov, ktorým sa zobrazia videoreklamy, a objeme údajov, ktoré sa im dajú pripísať. Ak vezmeme do úvahy, že používatelia, ktorí sa pripájajú k sociálnym sieťam prostredníctvom mobilných telefónov, tento rast bude čiastočne ovplyvnený dynamikou, ako je napríklad automatické prehrávanie videoreklám, ktoré spoločnosť Facebook uviedla v decembri 2013.

# 3 - Veľké množstvo „závislých“ na hrách

Existujú tri faktory, ktoré prispievajú k zaťaženiu siete generovanému serverom mobilné hry: popularita, vložený videoobsah a „závislosť“ (celkový čas strávený hraním hry). V skutočnosti sa 68% respondentov definuje ako „trochu závislých“ od aspoň jednej svojej hry mobilné. 10% používateľov hrá online, takže sa očakáva rast v tejto populárnej kategórii aplikácií.

# 4 - Častejšie používanie mobilných aplikácií pre zdravie

L zdravotníckych aplikácií zaznamenali obrovský nárast v kategóriách mobilných aplikácií. V skutočnosti 52% používateľov používa ich aplikácie pre zdravie oveľa viac v porovnaní s tým, čo použili hneď po stiahnutí.

S nárastom nositeľných zariadení, ako sú Fitbit, Nike + a Pebble, spoločnosť Citrix predpovedá a náraz čoraz viac týchto aplikácií v globálnom dátovom prenose siete, pretože tieto zariadenia čoraz viac integrujú do svojej funkčnosti mobilné aplikácie pre zdravie a fitnes.

O prehľade Citrix Mobile Analytics

Mark DavisSenior Director of Product Marketing, Vendor Platforms Service v Citrix, komentáre:

Prehľad Mobile Analytics slúži čiastočne ako výstražný systém pre siete mobilných operátorov, marketingové organizácie a organizácie poskytujúce služby zákazníkom a poskytuje prehľad o potenciálnych sieťových nebezpečenstvách a príležitostiach na zaistenie výnimočnej zákazníckej skúsenosti.

V mnohých krajinách teraz zákazníci očakávajú, že budú pripojení pri používaní svojich mobilných zariadení, a keď nedosiahnu tento výkon, ich hnev sa dostane na operátora. Skvelá zákaznícka skúsenosť je však iba začiatok. Prevádzkovatelia sa snažia transformovať svoje obchodné potreby porozumením využitia dát tak, ako je to podrobne uvedené v správe, a hľadaním spôsobov, ako toto porozumenie pretaviť do ďalších výnosov.

Dozvedieť sa viac

Pre viac informácií si stiahnite Správa Citrix Mobile Analytics

Obrázok -  Jason A Howie


Zanechajte svoj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Povinné položky sú označené *

*

*

  1. Zodpovedný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajov: Kontrolný SPAM, správa komentárov.
  3. Legitimácia: Váš súhlas
  4. Oznamovanie údajov: Údaje nebudú poskytnuté tretím stranám, iba ak to vyplýva zo zákona.
  5. Ukladanie dát: Databáza hostená spoločnosťou Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Svoje údaje môžete kedykoľvek obmedziť, obnoviť a vymazať.