40% danych mobilnych zużywa się na potrzeby sieci społecznościowych

40% danych mobilnych zużywa się na potrzeby sieci społecznościowych

Ostatni Raport Mobile Analytics Citrix, który analizuje postawy i wpływ reklam, gier i sieci społecznościowych użytkowników, ujawnił interesujące dane. Wśród nich badanie potwierdza, że ​​40% dane mobilne są konsumowani odwiedzając sieci społeczne.

Raport Citrix Mobile Analytics zawiera informacje o zachowanie użytkowników mobilnych oraz powiązane czynniki, które określają jakość doświadczenia (QoE) dla mobilnych usług transmisji danych. Ten raport ujawnia inne interesujące dane, takie jak zasięg reklam na telefon komórkowy podwoił się w ciągu ostatniego roku.

Zgłoś wnioski

Ciekawe wnioski można wyciągnąć z najnowszego raportu Citrix Mobile Analytics, który należy uwzględnić w swoim strategie marketingowe online a przede wszystkim skoncentrowane strategie Handel mobilny.

# 1 - Coraz więcej filmów jest udostępnianych w sieciach społecznościowych

Prezentacja komes w zeszłym roku przez Twitter i integrację wideo w Instagram (Facebook) spowodował użytkowników dzielić każdego razu więcej filmów i szybciej. W rezultacie zawartość danych w mediach społecznościowych jest obecnie podzielona na 32% w przypadku wideo, podczas gdy obrazy stanowią 63%, a tekst 5%.

Sieci społecznościowe zużywają średnio 8% ilości danych mobilnych abonentów dziennie, chociaż odsetek ten różni się znacznie w zależności od operatora i regionu.

# 2 - Reklamy mobilne docierają do podwójnej liczby odbiorców niż w 2013 r

Citrix to odkrył reklamy mobilne docierają do podwoić widownię niż w 2013 roku. Pomimo tego wzrostu, reklamy mobilne generują codziennie mniej niż 2% wolumenu danych mobilnych abonentów i są obecnie dostarczane tylko do jednego na dwudziestu użytkowników.

Citrix przewiduje spektakularny wzrost na liczbę użytkowników, którzy zobaczą reklamy wideo, oraz ilość danych, które można im przypisać. Biorąc pod uwagę, że użytkownicy łączący się z sieciami społecznościowymi za pośrednictwem urządzeń mobilnych, wzrost ten będzie częściowo napędzany przez dynamikę, taką jak automatyczne odtwarzanie reklam wideo, które Facebook wprowadził w grudniu 2013 r.

# 3 - Duża liczba „uzależnionych” od gier

Istnieją trzy czynniki, które mają wpływ na obciążenie sieci generowane przez gry mobilne: popularność, osadzone treści wideo i „uzależnienie” (całkowity czas spędzony na graniu w grę). W rzeczywistości 68% respondentów określa siebie jako „nieco uzależnionych” od przynajmniej jednej gry w swojej grze urządzenie mobilne. 10% użytkowników gra online, więc oczekuje się, że wzrost tej popularnej kategorii aplikacji wzrośnie.

# 4 - Zwiększone wykorzystanie mobilnych aplikacji zdrowotnych

Te aplikacje zdrowotne odnotowaliśmy ogromny wzrost w kategoriach aplikacji mobilnych. W rzeczywistości 52% użytkowników korzysta z ich domeny aplikacje zdrowotne znacznie więcej w porównaniu z tym, czego używali zaraz po pobraniu.

Wraz z pojawieniem się urządzeń do noszenia, takich jak Fitbit, Nike + i Pebble, Citrix przewiduje wpływ rosnąca liczba tych aplikacji w globalnym ruchu danych w sieci, ponieważ urządzenia te w coraz większym stopniu integrują aplikacje mobilne związane ze zdrowiem i kondycją w swoich funkcjach.

Informacje o raporcie Citrix Mobile Analytics

Mark Davis, Senior Director of Product Marketing, Vendor Platforms Service w Citrix, komentuje:

Raport Mobile Analytics służy częściowo jako system alarmowy dla sieci operatorów telefonii komórkowej, marketingu i organizacji obsługi klienta, zapewniając wgląd w potencjalne zagrożenia sieciowe i możliwości zapewnienia wyjątkowej obsługi klienta.

Obecnie w wielu krajach konsumenci spodziewają się, że będą mieli łączność podczas korzystania z urządzeń mobilnych, a gdy nie osiągną takiej wydajności, złość kieruje się do operatora. Ale dobra obsługa klienta to dopiero początek. Operatorzy starają się przekształcić swoje potrzeby biznesowe, rozumiejąc wykorzystanie danych zgodnie z opisem w raporcie i znajdując sposoby na przełożenie tego zrozumienia na dodatkowe przychody.

Aby dowiedzieć się więcej

Aby uzyskać więcej informacji, pobierz plik Raport Citrix Mobile Analytics

Wizerunek -  Jason A Howie


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.