모바일 데이터의 40 %는 소셜 네트워크 사용에 사용됩니다.

모바일 데이터의 40 %는 소셜 네트워크 사용에 사용됩니다.

마지막 모바일 분석 보고서 사용자의 광고, 게임 및 소셜 네트워크의 태도와 영향을 분석하는 시트릭스는 흥미로운 데이터를 공개했습니다. 그중 40 %는 모바일 데이터 방문에 소비된다 소셜 네트워크.

Citrix Mobile Analytics 보고서는 다음에 대한 정보를 제공합니다. 모바일 사용자 행동 및 모바일 데이터 서비스에 대한 QoE (체감 품질)를 결정하는 관련 요소. 이 보고서는 다음과 같은 다른 관심 데이터를 보여줍니다. 모바일 광고의 도달 범위 작년에 두 배가되었습니다.

결론보고

최신 Citrix Mobile Analytics 보고서에서 흥미로운 결론을 도출 할 수 있습니다. 온라인 마케팅 전략 그리고 무엇보다도 모바일 커머스.

# 1-점점 더 많은 동영상이 소셜 네트워크에서 공유되고 있습니다.

프레젠테이션 제공 작년에 트위터와 비디오 통합으로 인스타그램 (Facebook)은 사용자를 유발했습니다 공유 매번 더 많은 비디오 그리고 더 빠릅니다. 결과적으로 소셜 미디어 데이터 콘텐츠는 이제 비디오의 경우 32 %, 이미지는 63 %, 텍스트는 5 %를 차지합니다.

소셜 네트워크는 하루 평균 8 %의 가입자 모바일 데이터 볼륨을 소비하지만이 비율은 통신사 및 지역에 따라 크게 다릅니다.

# 2-모바일 광고가 2013 년보다 두 배의 잠재 고객에게 도달

Citrix는 모바일 광고 그들은 도달 관객을 두 배로 늘리다 이러한 성장에도 불구하고 모바일 광고는 매일 구독자의 모바일 데이터 양의 2013 % 미만을 생성하며 현재 2 명 중 XNUMX 명에게만 제공됩니다.

Citrix는 놀라운 성장 비디오 광고를 보게 될 사용자 수와 그에 따른 데이터 양. 모바일을 통해 소셜 네트워크에 연결하는 사용자를 고려할 때 이러한 성장은 부분적으로 Facebook이 2013 년 XNUMX 월에 도입 한 동영상 광고 자동 재생과 같은 역학에 의해 주도 될 것입니다.

# 3-많은 수의 게임 "중독자"

다음에 의해 생성되는 네트워크 부하에 기여하는 세 가지 요소가 있습니다. 모바일 게임: 인기, 삽입 된 비디오 콘텐츠 및 "중독"(게임을 플레이하는 데 걸린 총 시간). 실제로 응답자의 68 %는 자신이 자신의 게임에서 적어도 하나의 게임에 "약간 중독"되었다고 생각합니다. 모바일. 사용자의 10 %가 온라인으로 게임을하기 때문에이 인기있는 애플리케이션 범주의 성장이 증가 할 것으로 예상됩니다.

# 4-모바일 건강 애플리케이션 사용 증가

라스 건강 애플리케이션 모바일 앱 카테고리 내에서 엄청난 성장을 보였습니다. 실제로 사용자의 52 %는 건강 앱 다운로드하자마자 사용한 것과 비교하면 훨씬 더 많습니다.

Fitbit, Nike + 및 Pebble과 같은 웨어러블 장치의 등장으로 Citrix는 충격 이러한 장치가 기능에 건강 및 피트니스 모바일 앱을 점점 더 통합함에 따라 네트워크의 글로벌 데이터 트래픽에서 이러한 애플리케이션의 수가 증가하고 있습니다.

Citrix Mobile Analytics 보고서 정보

마크 데이비스Citrix의 벤더 플랫폼 서비스 제품 마케팅 수석 이사는 다음과 같이 말했습니다.

Mobile Analytics 보고서는 부분적으로 모바일 운영자 네트워크, 마케팅 및 고객 서비스 조직을위한 경보 시스템 역할을하여 잠재적 인 네트워크 위험에 대한 통찰력과 탁월한 고객 경험을 제공 할 기회를 제공합니다.

이제 많은 국가에서 소비자는 모바일 장치를 사용하는 동안 연결되기를 기대하며 이러한 성능을 달성하지 못할 경우 운영자에게 분노가갑니다. 그러나 훌륭한 고객 경험은 시작에 불과합니다. 운영자는 보고서에 자세히 설명 된 데이터 사용을 이해하고 이러한 이해를 추가 수익으로 전환하는 방법을 찾아 비즈니스 요구 사항을 변환하려고합니다.

더 알고

자세한 내용은 Citrix Mobile Analytics 보고서

이미지-  제이슨 A. 하위


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