게임 화란 무엇이며 전자 상거래에서 어떤 이점이 있습니까?

아마도 이것은 대부분의 중소 디지털 기업가들 사이에서 잘 알려지지 않은 용어일 것입니다. 그러나 정확하고 효율적으로 관리하는 방법을 알고 있다면 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 그러나 무엇보다도 게임화는 더 나은 결과를 얻기 위해 게임의 메커니즘을 전문 분야로 이전하는 매우 특별한 학습 기술이라는 것을 알아야 할 것입니다.

물론 게이미피케이션은 당신의 비즈니스나 전문적인 활동에 적용될 수 있지만, 그 효과가 지금부터 실행될 수 있도록 항상 일련의 특성을 유지합니다. 침투가 실제로 사용자가 원하는 것이므로 일련의 능력을 이전하는 것이 필요하지만. 당연히 게임화는 궁극적으로 디지털 상거래에 매우 흥미로울 수 있는 게임 역학을 표현하는 것이 특징입니다.

이 일반적인 접근 방식에서 전자 상거래에서 생성할 수 있는 이점이 무엇인지 지금부터 알 수 있도록 가장 관련성이 높은 몇 가지 키를 제공할 것입니다. 개발을 촉진하고 가시성을 높이는 결과로 그렇게 말하지 않는 이유는 판매도 마찬가지입니다. 응용 프로그램 시스템은 다른 기존 또는 전통적인 시스템보다 훨씬 복잡합니다.

게임화: 회사에 게임 역동성을 제공합니다.

이 매우 특별한 시스템의 효과 중 하나는 확실히 디지털 상거래 부문에 경쟁 역학을 가져올 수 있다는 것입니다. 제품 또는 서비스 판매 전략에서 상업 활동을 개선하기 위한 주목할 만한 자극제입니다. 이러한 접근 방식에서 게이미피케이션은 무엇보다도 이 혁신적인 관리 시스템이 충족하는 최소한의 목표와 함께 회사에서 구현해야 할 모델로 사용되어야 합니다. 우리가 아래에 제시하는 것과 같습니다.

  • 무엇보다 홍보 기술 실험을 통해 디지털 기업가로 기존의 다른 시스템보다 더 혁신적이고 전위적인 마케팅 전략을 통해.
  • 상표에서 파생된 것과 같은 암시적인 인센티브를 통해 상표 소유자를 최적화하고 보상합니다. 이런 종류의 가르침을 배우고. 하루가 끝나면 다른 사람들과 함께 보완할 수 있습니다.
  • 또 다른 가장 중요한 이점은 의심할 여지 없이 지식의 내재화 이러한 가르침의. 시간이 지남에 따라 그리고 디지털 환경에서 원하는 결과를 생성할 때까지 동화할 수밖에 없습니다.
  • 이 학습 시스템의 특성 덕분에, 당신은 더 나은 조건에 있을 것입니다 최적화 resultados 상점 또는 이메일의 일부 활동에서.
  • 작업 중인 콘텐츠와 배우는 내용 중 일부를 복제할 수 있는 지점까지 강력한 링크를 개발합니다. 그러나 어떤 경우든 더 높은 수준의 학습이 필요하고 이러한 아이디어가 보다 만족스러운 방식으로 재활용되기 위해서는 반드시 필요합니다.

이메일에서 가장 관련성이 높은 혜택

게이미피케이션이 제공하는 이러한 아이디어를 가져올 수 있다면 온라인 프로젝트의 발전을 긍정적으로 바꿀 수 있을 것입니다. 다른 행동 모델보다 훨씬 미묘한 일련의 제안을 통해. 비교적 새로운 관리 모델임에도 불구하고 디지털 회사에서 마케팅 전략을 계획할 때 지금부터 많은 역할을 할 수 있습니다.

응용 프로그램의 첫 번째 효과 중 하나는 결국 다음과 같습니다. 개인화된 학습 제안. 처럼? 이 시스템이 지향하는 디지털 회사의 프로필에 맞게 조정합니다.

다음을 통해 결과 측면에서 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 더 큰 참여 이 프로젝트의 공동 작업자 중. 결국 작업이 이전보다 더 보람 있을 수 있다는 점까지.

라스 동기 이 학습 시스템에 의해 생성된 것은 어느 정도 쉽게 목표를 달성하는 데 도움이 될 것입니다. 사용자나 클라이언트가 액세스할 수 있도록 회사 웹사이트를 더 나은 위치에 배치하기 위한 추가 인센티브도 있습니다.

보다 아방가르드한 모델이기 때문에 개선 가능성 이는 디지털 프로젝트의 결과에 더 많은 영향을 미치므로 매우 가치가 있습니다. 게이미피케이션이 제공하는 또 다른 일련의 더 많은 기술적 고려 사항을 넘어선 것입니다.

생성 정서적 유대 디지털 마케팅에서 다른 전략을 통해 거의 정착하지 않는 고객과 함께. 당연히 게임의 역학을 매우 효과적으로 번역합니다. 귀하의 전문적인 활동 범위에. 조금 더 노력하면 결국 그만한 가치가 있다는 것을 명심하십시오.

이러한 종류의 매우 특별한 조치의 결과로 전환율이 증가할 수 있다는 사실에 또 다른 주요 기여가 있을 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 기존 시스템보다 더 전통적인 다른 시스템에서는 볼 수 없는 수준입니다.

처음에는 관심을 끌 수 있지만 이 감정 관리 시스템은 사용자를 가상 또는 온라인 상점의 프로모터로 전환시킬 수도 있습니다. 당신이 수년 동안 열망했던 목표.

이 관리 시스템에서 생성되는 기타 이점

그러나 이 지경에 이르렀다면 그 혜택이 이제 끝났다고 생각하지 마십시오. 그렇지 않다면 오히려 게이미피케이션이 더 많은 서비스를 제공할 것이라는 결론에 도달할 수 있습니다. 예를 들어, 아래에서 지적한 것입니다.

  • 일부를 통해 매우 암시적인 경험 전자 상거래의 철학과 연결되어 있음을 달성할 수 있습니다. 다른 상업 전략을 통해 달성하지 못한 수준까지.
  • 사용의 세대 매우 강한 유대감 클라이언트 또는 사용자와 함께 가져오기의 가장 주목할만한 또 다른 효과가 될 것입니다. 결과 중 일부가 정말 놀랍다는 것을 알게 될 것입니다. 그것을 시도하면 특히 빨리 깨닫게 될 것입니다.
  • 사용자 참여는 게임의 메커니즘을 전달하는 이 학습 시스템에서 고려해야 할 또 다른 측면임은 말할 필요도 없습니다. 전문분야로. 생산이나 판매 자체가 향상될 정도로.
  • 몇 달 안에 실천에 옮기면 구매자의 관심 전문 활동 개발의 다른 단계보다 훨씬 더 큽니다. 이 관심은 지금부터 새로운 구매로 전환될 가능성이 매우 높습니다.
  • 게이미피케이션의 특징이 있고 도움이 될 수 있다면 다른 온라인 또는 가상 상점과 차별화. 비즈니스 또는 비즈니스 활동에 기여하고 싶은 가치 중 하나입니다.
  • 또한 전자 상거래에서 방문 트래픽을 증가시키는 강력한 구성 요소가 있습니다. SEO 개선의 결과로. 따라서 이러한 방식으로 네트워크를 통해 훨씬 더 잘 보입니다.
  • 그리고 마지막으로 게임화가 프로세스의 다른 부분에서 매우 특별한 감각을 생성한다는 사실을 언제든지 잊을 수 없습니다. 물론 언제든지 후회하지 않을 것이기 때문에 전문적인 활동의 이익을 위해 활용하십시오.

이 트렌드를 비즈니스에 도입해야 하는 이유

다른 한편으로, 디지털 부문에서 이러한 새로운 추세를 수용해야 하는 이유는 여러 가지가 있습니다. 결국 적용을 선택하면 결정을 강화하는 데 도움이 될 것입니다. 아래에 노출되는 다음 시나리오와 같습니다.

매력을 생성

우리 모두 놀라움과 디지털 미디어 사용자를 훨씬 더 좋아한다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이 전략은 매우 효과적이고 무엇보다도 설득력 있는 방식으로 구매를 장려하는 결정적인 변명이 될 수 있습니다.

채권 만들기

그러나 게임화보다 더 관심을 가질 수 있는 한 가지 이유는 이 연결 시스템을 통해 고객과 감정적 유대감을 형성할 수 있는 더 나은 위치에 있게 될 것이며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 양 당사자가 올바른 구현을 통해 이익을 얻을 수 있는 시점까지.

쇼핑 프로세스를 용이하게 합니다.

이 학습 시스템은 결국 게임입니다. 그러나 제품, 서비스 또는 기사의 마케팅을 개선하는 데 도움이 되는 게임입니다. 게임 메커니즘이 항상 존재하는 공간을 통해. 다른 상업 전략의 일상에 빠지지 않고 모든 것이 더 즐겁고 재미있게 발전합니다.

목표에 제한 없음

유일한 한계는 자신의 마음 속에 있을 것이라는 것도 분석해야 합니다. 언제 어디서나 실천할 수 있는 무수한 아이디어와 함께. 디지털 상거래에 존재하는 각 부문에 적응할 가능성이 있습니다. 이 새로운 아이디어 관리 시스템이 구성하는 게임 메커니즘의 직접 번역을 통해 배운 교훈을 기반으로 즉흥적으로 만들 수도 있는 옵션이 있습니다.


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