モバイルデータの40%はソーシャルネットワークの使用で消費されます

モバイルデータの40%はソーシャルネットワークの使用で消費されます

最後 モバイル分析レポート ユーザーの広告、ゲーム、ソーシャルネットワークの態度と影響を分析するCitrixは、興味深いデータを明らかにしました。 それらの中で、研究はの40%が モバイルデータ 訪問に消費されます ソーシャルネットワーク.

Citrix Mobile Analyticsレポートは、 モバイルユーザーの行動 モバイルデータサービスのエクスペリエンスの品質(QoE)を決定する関連要因。 このレポートは、次のような他の関心のあるデータを明らかにします。 モバイル広告のリーチ 昨年はXNUMX倍になりました。

結論を報告する

最新のCitrixMobile Analyticsレポートから興味深い結論を導き出し、 オンラインマーケティング戦略 そして、とりわけ、焦点を当てた戦略に モバイルコマース.

#1-ソーシャルネットワークで共有されるビデオはますます増えています

のプレゼンテーション 来ます 昨年のTwitterとビデオの統合 Instagram (Facebook)はユーザーを引き起こしました 共有 毎回 その他のビデオ そしてより速く。 その結果、ソーシャルメディアのデータコンテンツはビデオ用に32%に分割され、画像は63%、テキストは5%を占めています。

ソーシャルネットワークは、加入者のモバイルデータ量の8日あたり平均XNUMX%を消費しますが、この割合は事業者や地域によって大きく異なります。

#2-モバイル広告は2013年のXNUMX倍のオーディエンスにリーチ

Citrixはそれを発見しました モバイル広告 彼らは到達します 聴衆をXNUMX倍にする この成長にもかかわらず、モバイル広告は、加入者のモバイルデータ量の2013%未満を毎日生成し、現在、2人のユーザーのうちXNUMX人にしか配信されていません。

Citrixは 目覚ましい成長 ビデオ広告を見るユーザーの数とそれらに起因するデータの量について。 モバイルを介してソーシャルネットワークに接続するユーザーを考慮すると、この成長は、Facebookが2013年XNUMX月に導入したビデオ広告の自動再生などのダイナミクスによって部分的に推進されます。

#3-ゲームの「中毒者」の数が多い

によって生成されるネットワーク負荷に寄与するXNUMXつの要因があります モバイルゲーム:人気、埋め込みビデオコンテンツ、および「中毒」(ゲームのプレイに費やされた合計時間)。 実際、回答者の68%は、自分たちのゲームの少なくともXNUMXつに「少し中毒」であると定義しています。 携帯電話。 ユーザーの10%がオンラインでプレイしているため、この人気のあるカテゴリのアプリケーションの成長が見込まれます。

#4-モバイルヘルスアプリケーションの使用の増加

ラス 健康アプリケーション モバイルアプリのカテゴリ内で驚異的な成長が見られました。 実際、ユーザーの52%が 健康アプリ ダウンロードされた直後に使用したものと比較して、はるかに多くのことです。

Fitbit、Nike +、Pebbleなどのウェアラブルデバイスの台頭により、Citrixは 影響 これらのデバイスが健康とフィットネスのモバイルアプリを機能に統合するにつれて、ネットワークのグローバルデータトラフィックにおけるこれらのアプリケーションの数が増加しています。

Citrix MobileAnalyticsレポートについて

マークデイビス、Citrixのベンダープラットフォームサービスの製品マーケティング担当シニアディレクター、コメント:

Mobile Analyticsレポートは、一部、モバイルオペレーターのネットワーク、マーケティング、およびカスタマーサービス組織のアラームシステムとして機能し、潜在的なネットワークの危険性と優れたカスタマーエクスペリエンスを提供する機会についての洞察を提供します。

現在、多くの国で、消費者はモバイルデバイスを使用しながら接続することを期待しており、このパフォーマンスを達成できない場合、彼らの怒りはオペレーターに向けられます。 しかし、優れたカスタマーエクスペリエンスはほんの始まりに過ぎません。 オペレーターは、レポートに詳述されているようにデータ使用量を理解し、その理解を追加の収益に変換する方法を見つけることによって、ビジネスニーズを変革しようとしています。

もっと知るために

詳細については、 Citrix MobileAnalyticsレポート

画像-  ジェイソンA.ハウィー


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