Mi az a gamifikáció és milyen előnyei vannak az elektronikus kereskedelemben?

Talán ez egy olyan kifejezés, amelyet nem nagyon ismernek sok kis és közepes digitális vállalkozó. De amelyekből számos előny származhat, ha tudják, hogyan kell helyesen és hatékonyan kezelni. Először azonban tudni kell, hogy a gamifikáció egy nagyon speciális tanulási technika, amely a játékok mechanikáját a szakmai területre helyezi át a jobb eredmények elérése érdekében.

Természetesen a gamification alkalmazható üzleti vagy szakmai tevékenységére, de mindig megőrizve a jellemzők sorozatát, hogy annak hatása ezentúl megvalósulhasson. Bár egy sor készséget át kell adni, hogy azok behatolása valóban a felhasználók által kívánt legyen. Nem meglepő, hogy a gamifikációt különösen a játékdinamika bemutatása jellemzi, amely végül nagyon érdekes lehet a digitális kereskedelem számára.

Ezen általános megközelítés alapján felajánljuk Önnek a legrelevánsabb kulcsokat, hogy ezentúl tudja, milyen előnyökkel járhat az elektronikus kereskedelemben. Arra a pontra, hogy fejlődésük előmozdítása és ennek következtében növeli láthatóságukat, és miért ne mondaná el, értékesítésüket is. Bár alkalmazási rendszere sokkal összetettebb, mint a többi hagyományosabb vagy hagyományosabb rendszer.

Gamification: dinamikus játékot ad a vállalatnak

Ennek a különleges rendszernek az egyik hatása, hogy minden bizonnyal a verseny dinamikáját vonzhatja a digitális kereskedelem szektorába. Figyelemre méltó ösztönzőként a kereskedelmi tevékenység javítására a termékek vagy szolgáltatások értékesítésének bármilyen stratégiája révén. Ebből a megközelítésből kiindulva a gamifikációnak elsősorban a vállalatban megvalósítandó modellként kell szolgálnia, minimális célokkal, amelyeknek ez az innovatív irányítási rendszer megfelel. Csakúgy, mint amelyeket alább bemutatunk:

  • Mindenekelőtt javítson mindent szakértelem mint digitális vállalkozó kísérletezéssel. Innovatívabb és avantgárdabb marketing stratégiák révén, mint más, hagyományosabb rendszereken keresztül.
  • Optimalizálja és jutalmazza a védjegy tulajdonosát egy olyan szuggesztív ösztönzés révén, mint amely a sajátjától származik az ilyen tanítások elsajátítása. Ez a nap végén kiegészíthető másokkal.
  • A másik legrelevánsabb előny abban rejlik, hogy kétségtelenül megkönnyíti a az ismeretek internalizálása ezen tanítások közül. Bár nem lesz más választása, mint asszimilálni őket az idő múlásával, és addig, amíg a kívánt eredményt el nem érik a digitális adathordozón.
  • Ennek a tanulási rendszernek a jellemzői révén jobban képes lesz rá optimalizálja a resultados bizonyos tevékenységekben az áruház vagy e-mail.
  • Fejlesszen ki egy erőteljes kapcsolatot azzal a tartalommal, amelyen dolgozik, és addig a pontig, amíg megismételheti néhány tanítását, amelyet tanul. De bármelyik esetben szükségszerűen magasabb szintű tanulásra van szükség, és ezeket az ötleteket kielégítőbb módon újrahasznosítják.

A legrelevánsabb előny e-mailben

Ha képes importálni ezeket az ötleteket, amelyeket a gamification kínál, akkor pozitívan változtathatja online projektje fejlődését. Nagyon árnyalt javaslatok sorozatán keresztül, mint más cselekvési modelleken keresztül. Annak ellenére, hogy viszonylag új menedzsmentmodellről van szó, ezentúl rengeteg játékkal szolgálhat, amikor marketingstratégiáját tervezi a digitális vállalatnál.

Alkalmazásának egyik első hatása, ami végül is lehet személyre szabhatja a tanulási javaslatokat. Hogyan? A digitális vállalat profiljába önteni őket, amelyre ez a rendszer irányul.

Az eredmények révén nagyobb hatást érhet el nagyobb részvétel a projektben közreműködők részéről. Arra a pontra, hogy végül a munka kifizetődőbb lehet, mint korábban.

az motivációk az e tanulási rendszer által létrehozott elősegíti a célok elérését bizonyos könnyedséggel. Valamint további ösztönző a vállalat webhelyének jobb helyzetbe hozására, hogy a felhasználók vagy az ügyfelek hozzáférhessenek ahhoz.

Avantgárdabb modell lévén a fejlesztési potenciál ami nagyon értékes a digitális projektek eredményeinek több következményével. A gamification által nyújtott technikai szempontok újabb sorozatán túl.

generál érzelmi kötelékek olyan ügyfelekkel, akik ritkán rendeznek más stratégiákat a digitális marketing területén. Nem hiába, nagy hatékonysággal fordítja a játékok mechanikáját szakmai tevékenységének körébe. Kicsit több erőfeszítéssel, de szem előtt tartva, hogy a végén megéri.

Az ilyen jellegű, nagyon különleges cselekvések következtében kétségtelen, hogy másik fő hozzájárulása abban rejlik, hogy növelhető a konverziók száma. Olyan szinteken, amelyeket más hagyományosabb rendszereknél nem lehet látni.

Lehet, hogy eleinte valami magára vonja a figyelmét, de ez az érzelmi irányítási rendszer oda is vezethet, hogy a felhasználók az Ön virtuális vagy online áruházának promóterévé válnak. Olyan cél, amelyre hosszú évek óta vágyott.

Az ezen irányítási rendszer által generált egyéb előnyök

Ha azonban elérted ezt a pontot, ne gondold, hogy annak előnyei mostanra véget értek. Ha nem, akkor éppen ellenkezőleg, arra a következtetésre juthat, hogy a gamification sokkal több szolgáltatást kínál Önnek. Ami például az alábbiakban szerepel:

  • Néhányan keresztül nagyon szuggesztív tapasztalatok megkaphatja őket, hogy kapcsolódjanak az e-kereskedelem filozófiájához. Olyan szintekre, amelyeket más kereskedési stratégiákkal nem ért el.
  • A felhasználás generálása nagyon intenzív kapcsolatok Az ügyfelekkel vagy a felhasználókkal való importálás az importálás egyik legjelentősebb hatása lesz. Meglátja, hogy az eredmények némelyike ​​valóban csodálatos lesz. Próbálja ki, és különösen gyorsan rájön.
  • Magától értetődik, hogy a felhasználói részvétel egy másik szempont, amelyet figyelembe kell venni ebben a játék mechanikáját átadó tanulási rendszerben szakmai területre. Olyan mértékben, hogy javítani fogja magát a termelést vagy az értékesítést.
  • Ha néhány hónap múlva átülteti a gyakorlatba, látni fogja, hogy a a vásárlók figyelmét még magasabb, mint a szakmai tevékenységed fejlődésének más szakaszaiban. Ennek az érdeklődésnek nagyon is valós esélye van arra, hogy ezentúl új vásárlásokká váljon.
  • Ha a gamifikációt jellemzik és hasznos lehet számodra, akkor az különböztesse meg magát más online vagy virtuális üzletektől. Pontosan az egyik érték, amelyhez hozzá kíván járulni üzleti vagy üzleti tevékenységéhez.
  • Erős összetevője az e-kereskedelem látogatói forgalmának növelése is. A SEO javulásának eredményeként. Így így sokkal jobban láthatóvá válik a hálózaton keresztül.
  • És végül, soha nem lehet elfelejteni, hogy a gamifikáció nagyon különleges érzéseket kelt a folyamat másik részében. Használja ki őket szakmai tevékenysége érdekében, mert természetesen soha nem fogja megbánni.

Okai ennek a trendnek az üzleti életbe történő behozatalára

Másrészt számos motiváció van arra, hogy miért kell fogadnia ezt az új trendet a digitális szektorban. Segít abban, hogy megerősítse döntését, ha végül az alkalmazása mellett dönt. Mint az alábbi esetekben, amelyeket alább bemutatunk:

Létrehozni vonzerőt

Kétségtelen, hogy mindannyian szeretjük a meglepetéseket és még sok más, mi digitális média felhasználók. Ez a stratégia lehet a végleges ürügy arra, hogy vásárlásait nagyon hatékony és mindenekelőtt meggyőző módon ösztönözze.

Hozz létre szövetségi kötelékeket

De ha egy ok, amely jobban érdekelhet, mint a játék, az az, hogy ezen összekapcsolási rendszer révén jobb helyzetben lesz ahhoz, hogy érzelmi köteléket alakítson ki ügyfeleivel és fordítva. Annyira, hogy mindkét fél profitálhat a helyes végrehajtásból.

Megkönnyíti a vásárlási folyamatot

Ez a tanulási rendszer végül is játék. De egy játék, amely elősegítheti termékei, szolgáltatásai vagy cikkei marketingjének javítását. Egy olyan téren keresztül, ahol a játékok mechanikája mindig jelen van. Annak érdekében, hogy minden élvezetesebbé és szórakoztatóbbá váljon, és ne essen bele más kereskedelmi stratégiák rutinjába.

Nincsenek korlátok a célkitűzésekre

Azt is elemeznie kell, hogy az egyetlen korlát a saját fejében lesz. Végtelen ötletekkel, amelyeket bármikor és helyzetben megvalósíthat. A digitális kereskedelemben jelen lévő ágazatokhoz való alkalmazkodás lehetőségével. Azzal a lehetőséggel, hogy akár rögtönözhet is a játékok mechanikájának közvetlen fordításán alapuló tanulságok alapján, amelyekből ez az új ötletkezelő rendszer áll.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.