सोशल नेटवर्क के उपयोग में 40% मोबाइल डेटा की खपत होती है

सोशल नेटवर्क के उपयोग में 40% मोबाइल डेटा की खपत होती है

अंतिम मोबाइल विश्लेषिकी रिपोर्ट Citrix, जो उपयोगकर्ताओं के विज्ञापनों, खेलों और सामाजिक नेटवर्क के दृष्टिकोण और प्रभाव का विश्लेषण करता है, ने दिलचस्प डेटा का खुलासा किया है। उनमें से, अध्ययन पुष्टि करता है कि 40% मोबाइल डेटा भस्म हो जाते हैं सामाजिक नेटवर्क.

Citrix मोबाइल विश्लेषिकी रिपोर्ट के बारे में जानकारी प्रदान करता है मोबाइल उपयोगकर्ता व्यवहार और संबंधित कारक जो मोबाइल डेटा सेवाओं के लिए अनुभव (क्यूओई) की गुणवत्ता निर्धारित करते हैं। यह रिपोर्ट ब्याज के अन्य आंकड़ों को प्रकट करती है, जैसे कि द मोबाइल विज्ञापनों की पहुंच यह पिछले वर्ष में दोगुना हो गया है।

रिपोर्ट के निष्कर्ष

अपने खाते में लेने के लिए नवीनतम Citrix Mobile Analytics रिपोर्ट से दिलचस्प निष्कर्ष निकाला जा सकता है ऑनलाइन विपणन रणनीतियाँ और सबसे बढ़कर, रणनीतियों पर ध्यान केंद्रित किया मोबाइल वाणिज्य.

# 1 - अधिक से अधिक वीडियो सोशल नेटवर्क पर साझा किए जा रहे हैं

की प्रस्तुति आता है ट्विटर और वीडियो एकीकरण द्वारा पिछले साल इंस्टाग्राम (फेसबुक) के कारण उपयोगकर्ता हैं शेयर हर बार ज्यादा वीडियो और तेजी से। नतीजतन, सोशल मीडिया डेटा सामग्री अब वीडियो के लिए 32% विभाजित है, जिसमें छवियां 63% और 5% के लिए पाठ हैं।

सामाजिक नेटवर्क प्रति दिन औसतन 8% ग्राहकों के मोबाइल डेटा की मात्रा का उपभोग करते हैं, हालांकि यह प्रतिशत ऑपरेटर और क्षेत्र के आधार पर काफी भिन्न होता है।

# 2 - मोबाइल विज्ञापन 2013 की तुलना में दोगुने दर्शकों तक पहुंचते हैं

Citrix ने पाया है कि मोबाइल विज्ञापन वे पहुंच गए दर्शकों को दोगुना करो 2013 की तुलना में। इस वृद्धि के बावजूद, मोबाइल विज्ञापन दैनिक आधार पर ग्राहकों के मोबाइल डेटा की मात्रा का 2% से कम उत्पन्न करते हैं और वर्तमान में केवल बीस उपयोगकर्ताओं में से एक को ही सेवा दी जाती है।

Citrix एक का अनुमान है शानदार विकास उन उपयोगकर्ताओं की संख्या पर, जो वीडियो विज्ञापन और उनके लिए डेटा की मात्रा देखेंगे। इस बात को ध्यान में रखते हुए कि जो उपयोगकर्ता मोबाइल के माध्यम से सामाजिक नेटवर्क से जुड़ते हैं, यह विकास आंशिक रूप से, वीडियो विज्ञापन के लिए ऑटो-प्ले जैसे कि फेसबुक द्वारा दिसंबर 2013 में पेश किया गया है।

# 3 - खेलों की बड़ी संख्या में "नशेड़ी"

तीन कारक हैं जो उत्पन्न नेटवर्क लोड में योगदान करते हैं मोबाइल गेम्स: लोकप्रियता, एम्बेडेड वीडियो सामग्री और "लत" (खेल खेलने में बिताया गया कुल समय)। वास्तव में, सर्वेक्षण में शामिल 68% लोग खुद को कम से कम एक गेम में "थोड़ा व्यसनी" के रूप में परिभाषित करते हैं मोबाइल। 10% उपयोगकर्ता ऑनलाइन खेलते हैं, इसलिए इस लोकप्रिय श्रेणी के अनुप्रयोगों में वृद्धि की उम्मीद है।

# 4 - मोबाइल स्वास्थ्य अनुप्रयोगों का बढ़ता उपयोग

लास स्वास्थ्य अनुप्रयोगों मोबाइल ऐप श्रेणियों के भीतर जबरदस्त वृद्धि देखी गई है। वास्तव में, 52% उपयोगकर्ता उनका उपयोग करते हैं स्वास्थ्य क्षुधा डाउनलोड होने के साथ ही वे जितना उपयोग करते हैं, उसकी तुलना में बहुत अधिक है।

फिटबिट, नाइक + और पेबल जैसे पहनने योग्य उपकरणों के उदय के साथ, Citrix एक भविष्यवाणी करता है प्रभाव नेटवर्क के वैश्विक डेटा ट्रैफ़िक में इन एप्लिकेशनों की बढ़ती संख्या क्योंकि ये डिवाइस अपनी कार्यक्षमता में स्वास्थ्य और फिटनेस मोबाइल ऐप्स को तेजी से एकीकृत करते हैं।

Citrix Mobile Analytics रिपोर्ट के बारे में

मार्क डेविसCitrix में उत्पाद विपणन, विक्रेता मंच सेवा के वरिष्ठ निदेशक, टिप्पणियाँ:

मोबाइल Analytics रिपोर्ट मोबाइल ऑपरेटर नेटवर्क, मार्केटिंग और ग्राहक सेवा संगठनों के लिए अलार्म सिस्टम के रूप में, आंशिक रूप से कार्य करती है, जो संभावित नेटवर्क खतरों और एक असाधारण ग्राहक अनुभव प्रदान करने के अवसरों के बारे में जानकारी प्रदान करती है।

अब, कई देशों में, उपभोक्ताओं को अपने मोबाइल उपकरणों का उपयोग करते समय कनेक्ट होने की उम्मीद है और जब वे इस प्रदर्शन को प्राप्त नहीं करते हैं, तो उनका गुस्सा ऑपरेटर को जाता है। लेकिन एक शानदार ग्राहक अनुभव सिर्फ शुरुआत है। ऑपरेटर डेटा के उपयोग को रिपोर्ट में विस्तृत समझकर और अतिरिक्त राजस्व में उस समझ का अनुवाद करने के तरीके खोजने के द्वारा अपनी व्यावसायिक आवश्यकताओं को बदलना चाहते हैं।

अधिक जानने के लिए

अधिक जानकारी के लिए, डाउनलोड करें Citrix मोबाइल विश्लेषिकी रिपोर्ट

चित्र -  जेसन ए। होवी


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