Viimeinen Mobile Analytics -raportti Citrix, joka analysoi käyttäjien mainosten, pelien ja sosiaalisten verkostojen asenteita ja vaikutuksia, on paljastanut mielenkiintoisia tietoja. Heidän joukossaan tutkimus vahvistaa, että 40% mobiilidata kulutetaan vierailulla sosiaaliset verkostot.
Citrix Mobile Analytics -raportti tarjoaa tietoja mobiilikäyttäjän käyttäytyminen ja niihin liittyvät tekijät, jotka määrittävät kokemuksen laadun (QoE) mobiilidatapalveluille. Tämä raportti paljastaa muita kiinnostavia tietoja, kuten mobiilimainosten kattavuus se on kaksinkertaistunut viime vuonna.
Raportoi johtopäätökset
Viimeisimmästä Citrix Mobile Analytics -raportista voidaan tehdä mielenkiintoisia johtopäätöksiä, jotka voidaan ottaa huomioon Online Marketing Strategies ja ennen kaikkea strategioihin, joihin keskitytään Mobiili kauppa.
# 1 - Yhä enemmän videoita jaetaan sosiaalisissa verkostoissa
Esitys tulee viime vuonna Twitterin ja videointegraation avulla Instagram (Facebook) ovat aiheuttaneet käyttäjille Jaa joka kerta lisää videoita ja nopeammin. Tämän seurauksena sosiaalisen median tietosisältö on nyt jaettu 32% videoille, kun taas kuvien osuus on 63% ja tekstin 5%.
Sosiaaliset verkostot kuluttavat keskimäärin 8% tilaajien mobiilidatamäärästä päivässä, vaikka tämä prosenttiosuus vaihtelee huomattavasti operaattorista ja alueesta riippuen.
# 2 - Mobiilimainokset tavoittavat kaksinkertaisen yleisön kuin vuonna 2013
Citrix on havainnut sen mobiilimainokset he saavuttavat tuplata yleisö kuin vuonna 2013. Tästä kasvusta huolimatta mobiilimainokset tuottavat päivittäin alle 2% tilaajien mobiilidatamäärästä, ja niitä näytetään tällä hetkellä vain kahdeskymmenes käyttäjälle.
Citrix ennakoi a upea kasvu niiden käyttäjien lukumäärästä, jotka näkevät videomainokset, ja heille kuuluvien tietojen määrästä. Ottaen huomioon, että käyttäjät, jotka muodostavat yhteyden sosiaalisiin verkostoihin matkapuhelimen kautta, tätä kasvua ohjaa osittain dynamiikka, kuten videomainosten automaattinen toisto, jonka Facebook esitteli joulukuussa 2013.
# 3 - Suuri määrä "addikteja" peleistä
Verkon kuormitukseen vaikuttavat kolme tekijää mobiilipelit: suosio, upotettu videosisältö ja "riippuvuus" (koko pelaamiseen käytetty aika). Itse asiassa 68% kyselyyn osallistuneista määrittelee itsensä "hieman riippuvaisiksi" ainakin yhdestä pelistä omassa pelissäan mobile. 10% käyttäjistä pelaa verkossa, joten kasvun odotetaan lisääntyvän tässä suositussa sovellusluokassa.
# 4 - Mobiilien terveyssovellusten lisääntynyt käyttö
Las terveydenhuollon sovelluksia ovat nähneet valtavaa kasvua mobiilisovellusluokissa. Itse asiassa 52% käyttäjistä käyttää niitä terveyssovellukset paljon enemmän verrattuna siihen, mitä he käyttivät heti lataamisen jälkeen.
Fitbit-, Nike +- ja Pebble-laitteiden, kuten puettavien laitteiden, lisääntyessä Citrix ennustaa a vaikutus yhä useampi näistä sovelluksista verkon maailmanlaajuisessa dataliikenteessä, kun nämä laitteet integroivat yhä enemmän terveys- ja kunto-mobiilisovelluksia toimintoihinsa.
Tietoja Citrix Mobile Analytics -raportista
Mark Davis, Citrixin tuotemarkkinointijohtaja, Toimittajaalustapalvelu, kommentoi:
Mobile Analytics - raportti toimii osittain matkapuhelinoperaattoriverkon, markkinoinnin ja asiakaspalvelun organisaatioiden hälytysjärjestelmänä, joka tarjoaa mahdollisia verkkovaaroja ja mahdollisuuksia tarjota poikkeuksellinen asiakaskokemus.
Monissa maissa kuluttajat odottavat nyt olevan yhteydessä mobiililaitteitaan käyttäessään, ja kun he eivät saavuta tätä suorituskykyä, heidän vihansa menee operaattorille. Mutta hyvä asiakaskokemus on vasta alkua. Operaattorit pyrkivät muuttamaan liiketoimintatarpeitaan ymmärtämällä raportissa kuvatun tiedon käytön ja etsimällä tapoja kääntää tämä ymmärrys lisätuloksi.
Tietää enemmän
Lisätietoja saat lataamalla Citrix Mobile Analytics -raportti
Kuva - Jason A.Howie