Mis on mängimine ja millised on selle eelised elektroonilises kaubanduses?

Võib-olla on see termin, mis pole paljude väikeste ja keskmise suurusega digitaalsete ettevõtjate seas hästi tuntud. Kuid millest nad saavad palju kasu, kui nad teavad, kuidas seda õigesti ja tõhusalt hallata. Kuid kõigepealt on vaja teada, et mängimine on väga eriline õppetehnika, mis mängude mehaanika viib professionaalsele valdkonnale, et saavutada paremaid tulemusi.

Loomulikult saab mängimist rakendada teie äri- või kutsetegevuses, kuid säilitades alati rea omadusi, et selle mõjusid saaks nüüdsest teostada. Ehkki rida oskusi tuleb üle kanda nii, et nende levik oleks kasutajate poolt tõesti soovitud. Pole üllatav, et mängimist iseloomustab eriti mängude dünaamika esitlus, mis võib lõpuks olla digitaalse kaubanduse jaoks väga huvitav.

Sellest üldisest lähenemisviisist lähtudes pakume teile mõned kõige asjakohasemad võtmed, et teaksite nüüd, milliseid eeliseid võib elektrooniline kaubandus luua. Nende arengu edendamise ja selle tulemusel, et nad suurendavad oma nähtavust ja miks mitte öelda ka müüki. Kuigi selle rakendussüsteem on palju keerulisem kui teised tavapärasemad või traditsioonilisemad.

Gamification: annab ettevõttele mängu dünaamika

Selle väga erilise süsteemi üks tagajärgi on see, et see võib digitaalse kaubanduse sektorisse kindlasti meelitada konkurentsi dünaamikat. Märkimisväärse stiimulina mis tahes toodete või teenuste müügi strateegia abil äritegevuse parandamiseks. Sellest lähenemisviisist lähtudes peaks mängimine olema eeskätt ettevõttes rakendatav mudel, mille minimaalsed eesmärgid peavad vastama uuendusmeelsele juhtimissüsteemile. Nagu ka need, mida me allpool paljastame:

  • Eelkõige täiusta kõiki oskusi digitaalse ettevõtjana katsetamise kaudu. Uuenduslike ja avangardse turunduse strateegiate kaudu kui teiste tavapärasemate süsteemide kaudu.
  • Optimeerige ja premeerige kaubamärgi omanikku stiimuliga, mis on sama sugestiivne kui selle oma sedalaadi õpetuste õppimine. Seda saab päeva lõpuks teistega täiendada.
  • Teine kõige olulisem eelis seisneb selles, et see hõlbustab kahtlemata teadmiste sisestamine nendest õpetustest. Ehkki teil ei jää muud üle, kui need omaks võtta aja jooksul ja seni, kuni need teie digitaalses meediumis soovitud tulemused genereerivad.
  • Tänu selle õppesüsteemi omadustele saate paremini hakkama optimeerida resultados mõnes tegevuses teie pood või e-post.
  • Looge tugev seos sisuga, mille kallal töötate, ja selleni, et saate korrata mõnda õpetust, mida õpite. Kuid igal juhul vajate tingimata kõrgemat õppetaset ja neid ideid taaskasutatakse rahuldavamal viisil.

Kõige olulisem e-posti eelis

Kui teil on võimalik importida neid ideid, mida gamification teile pakub, saate oma veebiprojekti arengut positiivselt muuta. Läbi hulga nüansirikkate ettepanekute kui muude tegevusmudelite kaudu. Vaatamata suhteliselt uuele juhtimismudelile võib see digitaalses ettevõttes turundusstrateegia kavandamisel teile nüüdsest palju mängida.

Üks esimesi mõjusid selle rakenduses, mis võib lõppude lõpuks olla isikupärastada õppeettepanekuid. Kuidas? Vormides need digitaalse ettevõtte profiilile, kellele see süsteem on suunatud.

Saate oma tulemuste osas suuremat mõju avaldada suurem kaasatus projekti kaasautoritest. Seni, et lõpuks võib töö olla tasuvam kui varem.

The motivatsioonid selle õppesüsteemi abil loodud eesmärgid aitavad teatud kergusega eesmärke saavutada. Nagu ka täiendav stiimul ettevõtte veebisaidi paremaks positsioneerimiseks, et kasutajad või kliendid saaksid sellele juurde pääseda.

Olles avangardsem mudel, pakub see a paranemise potentsiaal mis on väga väärtuslik, kui digitaalsete projektide tulemusi on rohkem mõjutatud. Lisaks veel tehnilisematele kaalutlustele, mida mängimine pakub.

Genereerima Emotsionaalsed lingid klientidega, kes lepivad harva digitaalse turunduse muude strateegiate kaudu. Mitte asjata, see tõlgib mängude mehaanikat väga tõhusalt oma kutsetegevuse ulatuses. Veidi rohkem pingutades, kuid pidades meeles, et lõpuks on see seda väärt.

Sellise väga erilise tegevuse tagajärjel pole kahtlust, et selle teine ​​peamine panus seisneb selles, et konversioone saab suurendada. Tasemetel, mida ei ole näha tavapärasest tavapärasemate süsteemidega võrreldes.

Võib juhtuda, et algul köidab miski teie tähelepanu, kuid ka see emotsioonide juhtimissüsteem võib viia kasutajatest teie virtuaalse või veebipoe reklaamijad. Eesmärk, mille poole sa aastaid püüdlesid.

Muud sellest juhtimissüsteemist tulenevad eelised

Kuid kui olete sellesse punkti jõudnud, siis ärge arvake, et selle eelised on nüüd lõppenud. Kui ei, siis võite vastupidi järeldada, et mängimine pakub teile palju rohkem teenuseid. Näiteks need, millele me allpool tähelepanu juhime:

  • Mõne kaudu väga sugestiivsed kogemused saate neid siduda oma e-kaubanduse filosoofiaga. Sellele tasemele, mida te polnud teiste kauplemisstrateegiate abil saavutanud.
  • Kasutamise genereerimine väga intensiivsed sidemed klientide või kasutajatega on selle impordi teine ​​tähelepanuväärsem mõju. Näete, kuidas mõned tulemused on tõeliselt hämmastavad. Proovige seda ja saate sellest eriti kiiresti aru.
  • On ütlematagi selge, et kasutajate osalus on veel üks aspekt, mida selle mängude mehaanikat edastava õppesüsteemiga arvestada erialale. Seni, et see parandab tootmist või müüki ise.
  • Kui te seda mõne kuu pärast praktikas rakendate, näete, et ostjate tähelepanu see on isegi kõrgem kui teie kutsetegevuse arengu teistes etappides. Sellel huvil on väga reaalne võimalus, et see muutub nüüdsest uuteks ostudeks.
  • Kui mängimist iseloomustatakse ja see võib teile kasulik olla, on see selleks eristuda teistest veebi- või virtuaalsetest poodidest. Just üks väärtustest, mida soovite oma äri või äritegevusega kaasa aidata.
  • Sellel on ka tugev komponent, et suurendada külastajate liiklust teie e-kaubanduses. Ka SEO parandamise tulemusena. Nii et sel viisil olete võrgu kaudu palju nähtavam.
  • Ja lõpuks, te ei saa kunagi unustada, et mängimine tekitab protsessi teises osas väga erilisi aistinguid. Kasutage neid oma professionaalse tegevuse huvides, sest loomulikult ei kahetse te seda kunagi.

Põhjused selle trendi ärisse importimiseks

Teisalt on mitmeid motivatsioone, miks peaksite selle uue suundumuse suhtes digitaalsektoris vastuvõtlikud olema. See aitab teil oma otsust tugevdada, kui valite lõpuks selle rakendamise. Nagu järgmistes stsenaariumides, mille allpool teid tutvustame:

Loo atraktiivsust

Pole kahtlust, et meile kõigile meeldivad üllatused ja veel enam, me digitaalse meedia kasutajad. See strateegia võib olla lõplik vabandus oma ostude ergutamiseks väga tõhusal ja ennekõike veenval viisil.

Loo ühinemissidemeid

Aga kui põhjus, mis võib teile rohkem huvi pakkuda kui mängimine, on see, et selle ühendussüsteemi kaudu on teil parem võimalus luua klientidega emotsionaalne side ja vastupidi. Seni, et selle korrektsest rakendamisest saavad kasu mõlemad osapooled.

Hõlbustab ostuprotsessi

See õppimissüsteem on ju mäng. Kuid mäng, mis aitab teil oma toodete, teenuste või artiklite turustamist parandada. Läbi ruumi, kus mängude mehaanika on alati olemas. Nii et kõik areneks nauditavamalt ja lõbusamalt ning langeks muude kommertsstrateegiate rutiini.

Eesmärkidel pole piiranguid

Samuti peaksite analüüsima, et ainus piir on teie enda meelest. Lõputute ideedega, mida saate igal ajal ja olukorras rakendada. Võimalusega kohaneda kõigi digitaalses kaubanduses esinevate sektoritega. Selle võimalusega, et saate isegi improviseerida, lähtudes mängude mehaanika otsetõlkimise kaudu saadud õppetundidest, millest see uus ideehaldussüsteem koosneb.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*

  1. Andmete eest vastutab: Miguel Ángel Gatón
  2. Andmete eesmärk: Rämpsposti kontrollimine, kommentaaride haldamine.
  3. Seadustamine: teie nõusolek
  4. Andmete edastamine: andmeid ei edastata kolmandatele isikutele, välja arvatud juriidilise kohustuse alusel.
  5. Andmete salvestamine: andmebaas, mida haldab Occentus Networks (EL)
  6. Õigused: igal ajal saate oma teavet piirata, taastada ja kustutada.