40% mobilnih podatkov se porabi za uporabo socialnih omrežij

40% mobilnih podatkov se porabi za uporabo socialnih omrežij

Zadnji Poročilo Mobile Analytics Citrix, ki analizira odnos in vpliv uporabnikovih oglasov, iger in družbenih omrežij, je razkril zanimive podatke. Študija med njimi potrjuje, da je 40% mobilni podatki se porabijo na obisku socialna omrežja.

Poročilo Citrix Mobile Analytics vsebuje informacije o vedenje mobilnih uporabnikov in s tem povezani dejavniki, ki določajo kakovost izkušenj (QoE) za mobilne podatkovne storitve. To poročilo razkriva druge podatke, ki nas zanimajo, na primer doseg oglasov za mobilne naprave v zadnjem letu se je podvojil.

Poročajte o zaključkih

Iz zadnjega poročila Citrix Mobile Analytics lahko izpeljete zanimive zaključke, ki jih boste upoštevali pri svojem spletne tržne strategije in predvsem na strategije, osredotočene na Mobilno poslovanje.

# 1 - Vse več videoposnetkov se deli v družabnih omrežjih

Predstavitev prihaja lani s Twitterjem in integracijo videov v Ljubljani Instagram (Facebook) povzročili uporabnike deliti vsakič več video posnetkov in hitreje. Posledično je vsebina podatkov v družabnih omrežjih zdaj za videoposnetke razdeljena 32%, slike pa 63%, besedilo pa 5%.

Družbena omrežja porabijo povprečno 8% mobilnih podatkov naročnikov na dan, čeprav se ta odstotek bistveno razlikuje glede na operaterja in regijo.

# 2 - Oglasi za mobilne naprave dosežejo dvojno ciljno skupino kot leta 2013

Citrix je to ugotovil oglasi za mobilne naprave dosežejo podvoji občinstvo kot leta 2013. Kljub tej rasti mobilni oglasi dnevno ustvarijo manj kot 2% obsega mobilnih podatkov naročnikov in so trenutno na voljo le enemu od dvajsetih uporabnikov.

Citrix predvideva a spektakularna rast o številu uporabnikov, ki bodo videli video oglase, in obsegu podatkov, ki jim jih je mogoče pripisati. Glede na to, da bodo uporabniki, ki se na družabna omrežja povezujejo prek mobilnih naprav, to rast deloma spodbujala dinamika, kot je samodejno predvajanje video oglasov, ki ga je Facebook uvedel decembra 2013.

# 3 - Veliko število "odvisnikov" od iger

K obremenitvi omrežja, ki jo ustvarjajo, prispevajo trije dejavniki mobilne igre: priljubljenost, vdelana video vsebina in "zasvojenost" (skupni čas igranja igre). Dejansko se 68% vprašanih opredeli kot "nekoliko zasvojenih" z vsaj eno igro v njihovi igri mobile. 10% uporabnikov igra na spletu, zato naj bi se rast te priljubljene kategorije aplikacij povečala.

# 4 - Večja uporaba mobilnih zdravstvenih aplikacij

The zdravje so zabeležili izjemno rast znotraj kategorij mobilnih aplikacij. Dejansko 52% uporabnikov uporablja svoj zdravstvene aplikacije veliko več, v primerjavi s tem, kar so uporabili takoj, ko so bili preneseni.

Z porastom nosljivih naprav, kot so Fitbit, Nike + in Pebble, Citrix napoveduje a vpliv čedalje več teh aplikacij v globalnem podatkovnem prometu v omrežju, saj te naprave v svojo funkcionalnost vse bolj vključujejo mobilne aplikacije za zdravje in fitnes.

O poročilu Citrix Mobile Analytics

Mark Davis, Višja direktorica trženja izdelkov, storitev ponudnikov platform pri Citrixu, komentira:

Poročilo Mobile Analytics deloma služi kot alarmni sistem za omrežja mobilnih operaterjev, organizacije za trženje in storitve za stranke, ki nudi vpogled v potencialne nevarnosti omrežja in priložnosti za zagotavljanje izjemne uporabniške izkušnje.

Zdaj v mnogih državah potrošniki pričakujejo, da bodo med uporabo svojih mobilnih naprav povezani, in ko te zmogljivosti ne dosežejo, je njihova jeza prepuščena operaterju. A odlična izkušnja s strankami je šele začetek. Operaterji skušajo svoje poslovne potrebe preoblikovati z razumevanjem uporabe podatkov, kot je podrobno opisano v poročilu, in iskanjem načinov, kako to razumevanje pretvoriti v dodaten prihodek.

Če želite vedeti več

Za več informacij prenesite Poročilo Citrix Mobile Analytics

Slika -  Jason A Howie


Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.