HP kembali: Harus dinamakan semula "Compaq"
Sebuah jenama harus mempertimbangkan untuk menukar namanya, dan Compaq, menjadi jenama yang kuat sendiri, mungkin merupakan jawapan bagi HP.
Sebuah jenama harus mempertimbangkan untuk menukar namanya, dan Compaq, menjadi jenama yang kuat sendiri, mungkin merupakan jawapan bagi HP.
Pelanggan mahukan perkhidmatan cepat atau bantuan dari pertolongan berpengetahuan di mana, kapan dan bagaimana mereka lebih suka menerimanya
Keahlian program kesetiaan meningkat 15 peratus tahun ini kepada sejumlah 3.8 bilion, Laporan Banci Kesetiaan Colloquy 2017.
Kata-kata e-commerce sudah terkenal di seluruh dunia, laman web yang dikhaskan untuk pembelian dan penjualan produk di ...
Sekiranya anda menemui halaman kami dan menyedari bahawa halaman tersebut tidak sesuai dengan penyemak imbas mudah alih, kami dapat menganggap bahawa ini adalah pelanggan yang hilang.
Trend Pemasaran Kandungan untuk E-commerce 2017, orang muda berusia antara 18 hingga 34 tahun menunjukkan keutamaan yang kuat untuk video digital
Maklumat mengenai aktiviti pelanggan mereka dalam talian, jenama mewah berpeluang mengenali 80% pelanggan mereka di kedai dengan nama.
Kajian baru oleh Adobe menunjukkan bahawa ada lebih banyak alasan untuk menyelidiki pemasaran yang diperibadikan atau pemasaran yang dipesan lebih awal.
Laporan E-commerce Demac Media, Pengguna Apple Menjana Sebilangan Besar Hasil Telefon bimbit Syarikat
Boku, platform pembayaran mudah alih yang membolehkan pembelian dicas terus ke telefon bimbit.
IAB Sepanyol menyampaikan kesimpulan Kajian Pemasaran Bergerak Tahunan VI pada Selasa lalu. Kajian ini, yang telah dijalankan ...
Bolehkah anda menghantar iklan di WhatsApp? Ketahui cara melakukan kempen pemasaran untuk menarik pelanggan menggunakan pelanggan pesanan mudah alih.
Atresmedia telah menjadi sebahagian daripada Wallapop permulaan, syarikat yang membeli dan menjual produk terpakai antara individu melalui telefon bimbit.
Penemuan dari laporan Citrix Mobile Analytics, yang melihat sikap pengguna dan kesan iklan, permainan, dan media sosial