40% मोबाइल डेटा सोशल नेटवर्क्सच्या वापरामध्ये वापरला जातो

40% मोबाइल डेटा सोशल नेटवर्क्सच्या वापरामध्ये वापरला जातो

शेवटचा मोबाइल विश्लेषणे अहवाल वापरकर्त्यांच्या जाहिराती, खेळ आणि सोशल नेटवर्क्सच्या मनोवृत्ती व त्याच्या प्रभावांचे विश्लेषण करणार्‍या सिट्रिक्सने मनोरंजक डेटा उघड केला आहे. त्यापैकी, अभ्यास पुष्टी करतो की 40% मोबाइल डेटा भेट देऊन सेवन केले जाते सामाजिक नेटवर्क.

सिट्रिक्स मोबाईल ticsनालिटिक्स रिपोर्ट त्याबद्दल माहिती प्रदान करते मोबाइल वापरकर्ता वर्तन आणि संबंधित घटक जे मोबाइल डेटा सेवांसाठी अनुभवाची गुणवत्ता (QoE) निर्धारित करतात. हा अहवाल व्याज इतर डेटा उघड करतो, जसे की मोबाइल जाहिराती पोहोच गेल्या वर्षात ती दुपटीने वाढली आहे.

निष्कर्ष नोंदवा

आपल्या खात्यात घेणे नवीनतम सिट्रिक्स मोबाइल ticsनालिटिक्स अहवालातून मनोरंजक निष्कर्ष काढले जाऊ शकतात ऑनलाइन विपणन रणनीती आणि, वरील सर्व गोष्टींवर लक्ष केंद्रित करण्याच्या धोरणांवर मोबाइल कॉमर्स.

# 1 - जास्तीत जास्त व्हिडिओ सोशल नेटवर्कवर सामायिक केले जात आहेत

चे सादरीकरण द्राक्षांचा वेल मागील वर्षी ट्विटर आणि व्हिडिओ एकत्रिकरणाद्वारे आणि Instagram (फेसबुक) वापरकर्त्यांमुळे झाले आहे सामायिक करा प्रत्येक वेळी अधिक व्हिडिओ आणि वेगवान. याचा परिणाम म्हणून, सोशल मीडिया डेटा सामग्री आता व्हिडियोसाठी 32% विभाजित आहे, ज्यात प्रतिमा 63% आणि मजकूर 5% आहे.

ऑपरेटर आणि क्षेत्राच्या आधारे ही टक्केवारी लक्षणीय बदलत असली तरीही सोशल नेटवर्क्स दररोज ग्राहकांच्या मोबाइल डेटा व्हॉल्यूमच्या सरासरी 8% वापरतात.

# 2 - मोबाइल जाहिराती 2013 च्या तुलनेत दुप्पट प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचतात

सिट्रिक्सला ते सापडले आहे मोबाइल जाहिराती ते पोहोचतात प्रेक्षक दुप्पट २०१ growth च्या तुलनेत. या वाढीनंतरही, मोबाइल जाहिराती दररोज 2013% पेक्षा कमी ग्राहकांच्या मोबाइल डेटा व्हॉल्यूमची निर्मिती करतात आणि सध्या वीस वापरकर्त्यांपैकी केवळ एकाला दिली जातात.

सिट्रिक्स अपेक्षेने ए नेत्रदीपक वाढ वापरकर्त्यांच्या संख्येवर जे व्हिडिओ जाहिराती आणि त्यांच्याशी संबंधित डेटाचे परिमाण पाहतील. मोबाईलद्वारे सोशल नेटवर्क्सशी कनेक्ट होणारे वापरकर्ते हे लक्षात घेता फेसबुकने डिसेंबर २०१ in मध्ये सादर केलेल्या व्हिडिओ जाहिरातींसाठी ऑटो-प्लेसारख्या गतिशीलतेद्वारे ही वाढ दर्शविली जाईल.

# 3 - खेळाच्या मोठ्या संख्येने "व्यसनी"

द्वारे निर्मीत नेटवर्क लोडमध्ये योगदान देणारे तीन घटक आहेत मोबाइल गेम: लोकप्रियता, अंतःस्थापित व्हिडिओ सामग्री आणि "व्यसन" (एकूण गेम खेळण्यात घालवला गेला). खरं तर, सर्वेक्षण केलेल्यांपैकी 68% लोक त्यांच्यातल्या एका गेममध्ये स्वत: ला "थोडा व्यसनी" म्हणून परिभाषित करतात मोबाइल डिव्हाइस. 10% वापरकर्ते ऑनलाइन खेळतात, म्हणूनच अनुप्रयोगांच्या या लोकप्रिय श्रेणीमध्ये वाढीची अपेक्षा आहे.

# 4 - मोबाइल आरोग्य अनुप्रयोगांचा वाढता वापर

अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना आरोग्य अनुप्रयोग मोबाईल अ‍ॅप प्रकारात प्रचंड वाढ झाली आहे. खरं तर, 52% वापरकर्ते त्यांचा वापर करतात आरोग्य अॅप्स अधिक, ते डाउनलोड होताच ते वापरत असलेल्या तुलनेत.

फिटबिट, नाइके + आणि पेबल सारख्या अंगावर घालण्यास योग्य यंत्रे उदय झाल्याने सिट्रिक्सने भविष्यवाणी केली परिणाम नेटवर्कच्या वैश्विक डेटा रहदारीमध्ये या अनुप्रयोगांची वाढती संख्या आहे कारण ही उपकरणे त्यांच्या कार्यक्षमतेत आरोग्य आणि फिटनेस मोबाइल अ‍ॅप्स वाढत्या प्रमाणात समाकलित करतात.

साइट्रिक्स मोबाइल Analyनालिटिक्स रिपोर्टबद्दल

मार्क डेव्हिससिट्रिक्स येथे विक्रेता प्लॅटफॉर्म सर्व्हिसचे प्रॉडक्ट मार्केटिंगचे वरिष्ठ संचालक, टिप्पण्या:

मोबाईल ticsनालिटिक्स अहवाल मोबाइल ऑपरेटर नेटवर्क, विपणन आणि ग्राहक सेवा संस्थांसाठी अलार्म सिस्टम म्हणून काम करतो ज्यामुळे संभाव्य नेटवर्क धोके आणि अपवादात्मक ग्राहक अनुभव देण्याची संधी प्रदान केली जाते.

आता, बर्‍याच देशांमध्ये, ग्राहकांनी त्यांची मोबाइल डिव्हाइस वापरताना कनेक्ट केलेली असणे अपेक्षित आहे आणि जेव्हा ते ही कामगिरी साध्य करत नाहीत तेव्हा त्यांचा राग ऑपरेटरकडे जातो. पण एक चांगला ग्राहक अनुभव फक्त सुरुवात आहे. अहवालातील तपशीलवार माहितीचा वापर समजून घेऊन आणि त्या समजुतीचा अतिरिक्त महसूलमध्ये अनुवाद करण्याचे मार्ग शोधून ऑपरेटर त्यांच्या व्यवसायाच्या गरजा बदलण्याचा प्रयत्न करतात.

अधिक जाणून घेण्यासाठी

अधिक माहितीसाठी, डाउनलोड करा साइट्रिक्स मोबाईल ticsनालिटिक्स रिपोर्ट

प्रतिमा -  जेसन ए होवे


लेखाची सामग्री आमच्या तत्त्वांचे पालन करते संपादकीय नीति. त्रुटी नोंदविण्यासाठी क्लिक करा येथे.

टिप्पणी करणारे सर्वप्रथम व्हा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.