Pēdējais Mobilās analīzes pārskats Citrix, kas analizē lietotāju reklāmu, spēļu un sociālo tīklu attieksmi un ietekmi, ir atklājusi interesantus datus. Starp tiem pētījums apstiprina, ka 40% mobilie dati tiek patērēti apmeklējot sociālie tīkli.
Citrix Mobile Analytics pārskatā ir sniegta informācija par mobilā lietotāja uzvedība un saistītie faktori, kas nosaka mobilo datu pakalpojumu pieredzes kvalitāti (QoE). Šis ziņojums atklāj citus interesējošus datus, piemēram, mobilo reklāmu sasniedzamība pēdējā gada laikā tas ir dubultojies.
Ziņojuma secinājumi
Interesantus secinājumus var izdarīt no jaunākā Citrix Mobile Analytics pārskata, kas jāņem vērā jūsu pārskatā Online Marketing Strategies un, galvenokārt, uz stratēģijām, kas vērstas uz Mobilā komercija.
# 1 - arvien vairāk videoklipu tiek kopīgoti sociālajos tīklos
Prezentācija nāk pagājušajā gadā ar čivināt un video integrāciju Instagram (Facebook) ir izraisījuši lietotājus dalīties katru reizi vairāk video un ātrāk. Tā rezultātā sociālo mediju datu saturs tagad ir sadalīts par 32% video, attēliem - 63%, bet tekstam - 5%.
Sociālie tīkli patērē vidēji 8% abonentu mobilo datu apjoma dienā, lai gan šis procents ievērojami atšķiras atkarībā no operatora un reģiona.
# 2 - reklāmas mobilajām ierīcēm sasniedz dubultu auditoriju nekā 2013. gadā
Citrix to ir atklājis reklāmas mobilajām ierīcēm viņi sasniedz dubultot auditoriju Neskatoties uz šo pieaugumu, mobilās reklāmas ikdienā rada mazāk nekā 2013% no abonentu mobilo datu apjoma, un pašlaik tās tiek rādītas tikai katram divdesmit lietotājam.
Citrix paredz a iespaidīga izaugsme par to lietotāju skaitu, kuri redzēs videoreklāmas, un uz tiem attiecināmo datu apjomu. Ņemot vērā to, ka lietotāji, kuri izveido savienojumu ar sociālajiem tīkliem, izmantojot mobilo tālruni, šo izaugsmi daļēji veicinās dinamika, piemēram, automātiskā videoreklāmu atskaņošana, ko Facebook ieviesa 2013. gada decembrī.
# 3 - liels spēļu "atkarīgo" skaits
Ir trīs faktori, kas veicina tīkla radīto slodzi mobilās spēles: popularitāte, iegultais video saturs un "atkarība" (kopējais spēles pavadīšanas laiks). Faktiski 68% aptaujāto definē sevi kā "mazliet atkarīgus" no vismaz vienas spēles savā spēlē mobils. 10% lietotāju spēlē tiešsaistē, tāpēc paredzams, ka šajā populārajā lietojumprogrammu kategorijā pieaugs pieaugums.
# 4 - plašāka mobilo veselības lietojumprogrammu izmantošana
the veselības lietojumprogrammas ir piedzīvojuši milzīgu izaugsmi mobilo lietotņu kategorijās. Patiesībā 52% lietotāju izmanto savus veselības lietotnes daudz vairāk, salīdzinot ar to, ko viņi izmantoja, tiklīdz tie tika lejupielādēti.
Pieaugot tādu valkājamu ierīču kā Fitbit, Nike + un Pebble pieaugumam, Citrix prognozē a impacto arvien vairāk šo lietojumu tīkla globālajā datu plūsmā, jo šīs ierīces arvien vairāk savā funkcionalitātē integrē veselības un fitnesa mobilās lietotnes.
Par Citrix Mobile Analytics pārskatu
Mark DavisCitrix produktu mārketinga vecākais direktors, pārdevēju platformu serviss, komentē:
Pārskats Mobile Analytics daļēji kalpo kā trauksmes sistēma mobilo sakaru operatoru tīklam, mārketinga un klientu apkalpošanas organizācijām, sniedzot ieskatu par iespējamām tīkla briesmām un iespējām sniegt ārkārtas klientu pieredzi.
Tagad daudzās valstīs patērētāji sagaida savienojumu, lietojot savas mobilās ierīces, un, ja viņi nesasniedz šo sniegumu, viņu dusmas nonāk operatorā. Bet lieliska klientu pieredze ir tikai sākums. Operatori cenšas pārveidot savas biznesa vajadzības, izprotot datu lietojumu, kā detalizēti aprakstīts ziņojumā, un atrodot veidus, kā šo izpratni pārvērst papildu ieņēmumos.
Lai uzzinātu vairāk
Lai iegūtu papildinformāciju, lejupielādējiet Citrix Mobile Analytics pārskats
Attēls - Džeisons A. Hovijs
Esi pirmais, kas komentārus