Gracias al impacto tan asombroso que ha tenido el comercio electrónico, se han detonado miles de herramientas crediticias y financieras que se proponen a realizar las metas y propósitos de sus usuarios, un ejemplo de esto son las Kickstarter.
El comercio electrónico es la actividad de venta, compra, distribución, publicidad y fuente de información respecto a productos y servicios por medio de cualquier dispositivo con una conexión a Internet.
El término solía aplicarse a la realización de envió de datos por medio de dispositivos electrónicos. Sin embargo, con el crecimiento de Internet por los años 90, el concepto se comenzó a utilizar para venta de servicios por la red, utilizando como método de pago el dinero de plástico como las tarjetas de crédito. Desde entonces, cada vez más empresas se añaden al enorme mercado en línea que existe.
Muchas personas han encontrado una nueva forma de hacer negocios, así como una oportunidad para emprender, sin los riesgos que conlleva una tienda física. En el ECommerce no existen limitantes, fronteras, ya que cualquier cosa puede ser enviada por paquetería a través de cualquier parte del mundo, el límite es tu creatividad.
Los sitios de ECommerce pueden encontrarse por marca individualmente o bien ser parte de un sitio de ventas mayor, denominados shopping mall virtual, los cuales aparentemente son similares con catálogos exhibidos por categoría, áreas de búsqueda de artículos, marcas, y configuraciones de pago, en las que muchas marcas tienen presencia y publicidad dentro de un sitio web con más servidores, evidentemente más estable y capaz de soportar mayor afluencia de personas.
La mayoría de las empresas importantes, están presentes en Internet ya sea por medio de una página web o por alguna red social, no necesariamente ofrecen los servicios de venta y distribución de sus productos en línea, muchas veces es solo un catálogo o detalles de los productos y servicios que ofrecen, pero la opción de compra es presencial.
En la mayoría de casos de este tipo, las páginas web ofrecen información muy breve de los artículos, lo esencial para publicidad, pero con el principal objetivo de motivar a los visitantes a ponerse en contacto con la tienda de forma presencial, o la llamada telefónica, y de este modo ponerse en una clase de contacto más directo con los posibles clientes.
¿Qué es una Kickstarter?
Kickstarter es una herramienta financiera muy sencilla que sirve para que un aspirante a inventor, o algún emprendedor consigan la financiación que necesita para hacer su proyecto realidad, conocido también como Crowdfunding, el Kickstarter está en pleno auge en España teniendo gran cantidad de historias de éxito.
Esto también funciona para aquellos inversores que quieren buscar una nueva forma de encontrar ideas innovadoras, compatibles con los teléfonos y tabletas, que están esperando una inversión considerable para comenzar a operar.
¿Cuánto trabajo se necesita para la creación de un proyecto para Kickstarter?
Según el testimonio de un exitoso creador de una aplicación para teléfono móvil dice que aproximadamente unos tres meses, con una dedicación diaria de entre dos a cuatro horas. Inicialmente centrado en la investigación, creando prototipos, seguido por una publicidad en vídeo muy sólida, creando material de publicidad y comercialización. Y finalmente, trabajar durante unas cinco horas al día en el último mes, para afinar todos los detalles y causar un gran impacto al estrenarse.
Kickstarter empezó a funcionar en España desde el año pasado y por medio de esta herramienta, cualquier persona con una idea innovadora, pero con poco presupuesto, puede recaudar dinero para esta. Se divide en 15 categorías para tu tipo de proyecto, entre las más destacadas están proyectos de música, cine, periodismo, desarrollo tecnológico y moda.
Gracias a esta herramienta en el 2014 un total de 22.252 proyectos fueron financiados y desarrollados en el mundo, lo que significo en su tiempo una inversión de aproximadamente 475 millones de euros, financiados por 3,3 millones de personas que pensaron que sería una buena idea. Los proyectos financiados en España son realizados en euros, el requisito para registrar una idea es ser mayor de edad y residente en España.
La herramienta ofrece diversas opciones como la de iniciar un proyecto en nombre de una entidad legal o compañía que tenga un número de empresa certificado. Kickstarter no presenta la opción de financiamiento para beneficencia, únicamente para las categorías que presenta.
Si el proyecto logró ser financiado completamente, Kickstarter cobra una comisión del 5% del total; si no se logra completar la cuota, no se cobra nada. Stripe es la empresa por la que se realizan los pagos, esta cobra el 3% del total recaudado más 0,20 euros por contribución, pero en el caso de las donaciones inferiores a 10 euros esta cantidad se rebaja al 5% más 0,05 euros.
Ejemplos de éxito financiero
Ejemplos de un caso de éxito es el de Oval Sound que recaudó más del triple del objetivo, esto para crear un singular instrumento electrónico. Esta fue una de las ideas que más dinero recibieron en la plataforma de Kickstarter durante el año 2015.
¿Qué hay después de conseguir la financiación?
Un ovni con sensores dentro capaz de recrear diferentes instrumentos y escalas musicales por medio de una aplicación. Era Oval, ese peculiar instrumento electrónico, que muchos quedaron anonadados al visualizar y escuchar, deseando tocar alguna melodía con sus propias manos en el Oval.
En tan solo 2 días y medio, sus creadores recaudaron 100.000 euros, cantidad que era su meta previamente, una cifra que triplicaron hasta recaudar 348.000 euros.
La versión de Kickstarter para España se trata de un apartado dentro de la plataforma global de Kickstarter a nivel mundial.
Kickstarter ha sufrido muchos cambios de manera constante, continuando como líder mundial en el sector de crowdfunding, es seguido de cerca por otras plataformas que no dejan de innovar y ofrecer nuevos servicios, como Indiegogo, cuya apuesta por la creación ha crecido bastante en los últimos años.
Consejos para ser patrocinado fácilmente en Kickstarter:
- Realiza bien los cálculos necesarios para tu proyecto al ponerlo en Kickstarter.
- Los proyectos con vídeo son más vistosos, graba uno que sea breve y conciso.
- Se tan preciso como puedas con todos los detalles o medidas del proyecto, ya que cualquier mínimo detalle puede marcar la diferencia.
- Mantén la comunicación con las personas que han patrocinado tu proyecto con los avances que realices.
- Nunca sobreestimes tu producto, ni lo infravalores, trata de encontrar el equilibrio en el precio.
- Pregúntate a ti mismo al ver tu producto final como si fueras el cliente ¿lo comprarías? Hazlo las veces necesarias hasta que digas que sí, sin duda alguna.
- Ofrece algunas recompensas por financiar tu idea, para que la gente se interese en patrocinar lo que ofreces.
Las categorías en las que puedes registrar las ideas en Kickstarter son las siguientes:
- Cine & Vídeo
- Música
- Cómics
- Danza
- Arte
- Diseño
- Moda
- Artesanía
- Comida
- Juegos
- Periodismo
- Tecnología
- Fotografía
- Publicidad
- Teatro
Existen reglas básicas que todos los proyectos subidos a Kickstarter deben respetar para mantenerse en la plataforma:
- En cada proyecto se debe de crear algo nuevo para compartirlo con los demás, una idea innovadora que ayude a crear más cosas productivas para el mundo.
- Los proyectos deben ser presentados de manera honesta y clara. Ya que Kickstarter está basada en la confianza y la comunicación de los que la componen. Los proyectos no pueden engañar o desinformar a los colaboradores y los creadores deberán ser honestos respecto a lo que pretenden lograr.
- Se prohíbe la recaudación de fondos para obras de beneficencia pública a través de proyectos en Kickstarter, el dinero debe usarse para la finalidad descrita.
- No pueden ofrecerse incentivos financieros como acciones o activos de la próxima empresa como resultado de un éxito financiero.
- En los proyectos no se pueden ofrecer artículos prohibidos.
A continuación, una detallada lista de los artículos que están completamente prohibidos para desarrollar en Kickstarter:
- Cualquier idea que tenga por finalidad diagnosticar, curar, tratar o prevenir una enfermedad o una afección común.
- Proyectos que inciten la discriminación, intolerancia o algún tipo de agresión hacia un determinado sector poblacional
- Animales vivos
- Todo tipo de concursos, apuestas, remesas, cupones y sorteos.
- Bebidas energéticas
- Recaudación para campañas políticas.
- Nicotina, drogas, vaporizadores y objetos relacionados.
- Material ofensivo que incite a alguna emoción negativa.
- Organismos genéticamente modificados.
- Ofrecer servicios financieros, de crédito; servicios de viajes; servicios telefónicos de prepago; o servicios de marketing.
- El proyecto original debe generar sus ventas, está prohibida la reventa de otros productos.
- Material pornográfico o no apto para menores de edad.
- Proyectos que compartan ideas ya existentes con un nuevo empaque sin añadirle nada nuevo.
- Armas o accesorios para armas.