HP è tornato: dovrebbe essere rinominato "Compaq"
Un marchio dovrebbe considerare di cambiare il proprio nome e Compaq, essendo un marchio potente di per sé, potrebbe essere la risposta per HP.
Un marchio dovrebbe considerare di cambiare il proprio nome e Compaq, essendo un marchio potente di per sé, potrebbe essere la risposta per HP.
I clienti desiderano un servizio rapido o aiuto da un aiuto esperto dove, quando e come preferiscono riceverlo
Le adesioni ai programmi di fidelizzazione sono aumentate del 15% quest'anno per un totale di 3.8 miliardi, rapporto sul censimento del Colloquy Loyalty 2017.
Le parole e-commerce sono già conosciute in tutto il mondo, siti web dedicati all'acquisto e alla vendita di prodotti in ...
Se quando trovi la nostra pagina e ti rendi conto che non è compatibile con i browser mobili, possiamo presumere che si tratti di un cliente smarrito.
Tendenze del marketing dei contenuti per l'e-commerce 2017, i giovani tra i 18 ei 34 anni mostrano una forte preferenza per i video digitali
Informazioni sull'attività dei propri clienti online, i marchi del lusso hanno la possibilità di conoscere l'80% dei propri clienti in negozio per nome.
Un nuovo studio di Adobe suggerisce che ci sono più motivi per approfondire il marketing personalizzato o il marketing su misura.
Rapporto e-commerce Demac Media, gli utenti Apple generano la maggior parte delle entrate da cellulari dell'azienda
Boku, una piattaforma di pagamento mobile, che consente di addebitare gli acquisti direttamente sul telefono cellulare.
IAB Spagna ha presentato martedì scorso le conclusioni del VI Studio annuale sul mobile marketing. Questo studio, che è stato effettuato ...
Puoi inviare pubblicità su WhatsApp? Scopri come realizzare campagne di marketing per attirare i clienti utilizzando il client di messaggistica mobile.
Atresmedia è entrata a far parte della startup Wallapop, la società che acquista e vende prodotti di seconda mano tra privati tramite telefoni cellulari.
Risultati del rapporto Citrix Mobile Analytics, che esamina l'atteggiamento degli utenti e l'impatto di annunci, giochi e social media