40% data seluler digunakan untuk penggunaan jejaring sosial

40% data seluler digunakan untuk penggunaan jejaring sosial

Yang terakhir Laporan Analisis Seluler Citrix, yang menganalisis sikap dan dampak iklan, game, dan jejaring sosial pengguna, telah mengungkapkan data yang menarik. Di antara mereka, penelitian tersebut menegaskan bahwa 40% dari mereka data seluler dikonsumsi dengan mengunjungi jaringan sosial.

Laporan Analisis Seluler Citrix memberikan informasi tentang perilaku pengguna seluler dan faktor terkait yang menentukan kualitas pengalaman (QoE) untuk layanan data seluler. Laporan ini mengungkapkan data lain yang menarik, seperti itu jangkauan iklan seluler itu meningkat dua kali lipat pada tahun lalu.

Laporkan kesimpulan

Kesimpulan menarik dapat diambil dari laporan Citrix Mobile Analytics terbaru untuk diperhitungkan di akun Anda Strategi Pemasaran Online dan, di atas segalanya, pada strategi yang difokuskan Perdagangan Seluler.

# 1 - Semakin banyak video dibagikan di jejaring sosial

Presentasi Merambat tahun lalu oleh Twitter dan integrasi video di Instagram (Facebook) telah menyebabkan pengguna Bagikan setiap saat lebih banyak video dan lebih cepat. Akibatnya, konten data media sosial sekarang dibagi 32% untuk video, sedangkan gambar menyumbang 63% dan teks 5%.

Jaringan sosial mengkonsumsi rata-rata 8% volume data seluler pelanggan per hari, meskipun persentase ini sangat bervariasi tergantung pada operator dan wilayah.

# 2 - Iklan seluler menjangkau dua kali lipat pemirsa dibandingkan tahun 2013

Citrix telah menemukannya iklan seluler mereka mencapai menggandakan penonton dibandingkan tahun 2013. Meskipun mengalami pertumbuhan ini, iklan seluler menghasilkan kurang dari 2% volume data seluler pelanggan setiap hari dan saat ini hanya ditayangkan untuk satu dari dua puluh pengguna.

Citrix mengantisipasi a pertumbuhan spektakuler tentang jumlah pengguna yang akan melihat iklan video dan volume data yang diatribusikan kepadanya. Dengan mempertimbangkan bahwa pengguna yang terhubung ke jejaring sosial melalui seluler, pertumbuhan ini akan didorong, sebagian, oleh dinamika seperti pemutaran otomatis untuk iklan video yang diperkenalkan Facebook pada Desember 2013.

# 3 - Sejumlah besar "pecandu" game

Ada tiga faktor yang berkontribusi pada beban jaringan yang dihasilkan game seluler: popularitas, konten video tersemat, dan "kecanduan" (total waktu yang dihabiskan untuk bermain game). Faktanya, 68% dari mereka yang disurvei mendefinisikan diri mereka sebagai "agak kecanduan" setidaknya pada satu game dalam game mereka perangkat seluler. 10% pengguna bermain online, sehingga diharapkan pertumbuhan dalam kategori aplikasi populer ini meningkat.

# 4 - Peningkatan penggunaan aplikasi kesehatan seluler

itu aplikasi kesehatan telah melihat pertumbuhan yang luar biasa dalam kategori aplikasi seluler. Faktanya, 52% pengguna menggunakan file aplikasi kesehatan jauh lebih banyak, dibandingkan dengan apa yang mereka gunakan segera setelah diunduh.

Dengan munculnya perangkat yang dapat dikenakan seperti Fitbit, Nike + dan Pebble, Citrix memprediksi a impacto meningkatnya jumlah aplikasi ini dalam lalu lintas data global jaringan karena perangkat ini semakin mengintegrasikan aplikasi seluler kesehatan dan kebugaran dalam fungsinya.

Tentang laporan Citrix Mobile Analytics

Mark DavisSenior Director of Product Marketing, Vendor Platforms Service di Citrix, berkomentar:

Laporan Analisis Seluler berfungsi, sebagian, sebagai sistem alarm untuk jaringan operator seluler, pemasaran, dan organisasi layanan pelanggan, memberikan wawasan tentang potensi bahaya jaringan dan peluang untuk memberikan pengalaman pelanggan yang luar biasa.

Sekarang, di banyak negara, konsumen berharap untuk terhubung saat menggunakan perangkat seluler mereka dan, ketika mereka tidak mencapai kinerja ini, kemarahan mereka pergi ke operator. Tapi pengalaman pelanggan yang hebat hanyalah permulaan. Operator berusaha untuk mengubah kebutuhan bisnis mereka dengan memahami penggunaan data seperti yang dijelaskan dalam laporan, dan menemukan cara untuk menerjemahkan pemahaman tersebut menjadi pendapatan tambahan.

Untuk tahu lebih banyak

Untuk informasi lebih lanjut, unduh Laporan Analisis Seluler Citrix

Gambar -  Jason A Howie


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.