Posljednji Izvješće Mobile Analytics Citrix, koji analizira stavove i utjecaj korisnikovih oglasa, igara i društvenih mreža, otkrio je zanimljive podatke. Među njima, studija potvrđuje da je 40% mobilni podaci konzumiraju se u posjetu društvene mreže.
Izvješće Citrix Mobile Analytics pruža informacije o ponašanje mobilnog korisnika i povezani čimbenici koji određuju kvalitetu iskustva (QoE) za mobilne podatkovne usluge. Ovo izvješće otkriva druge podatke od interesa, kao što je doseg mobilnih oglasa udvostručio se u posljednjih godinu dana.
Izvještaj o zaključcima
Zanimljivi zaključci mogu se izvući iz najnovijeg izvješća Citrix Mobile Analytics koji će se uzeti u obzir u vašem online marketinške strategije i, prije svega, na strategije usmjerene na Mobilna trgovina.
# 1 - Sve više videozapisa dijeli se na društvenim mrežama
Prezentacija dolazi prošle godine Twitterom i video integracijom u Instagram (Facebook) uzrokovali su korisnike udio svaki put još videozapisa i brže. Kao rezultat, sadržaj podataka na društvenim mrežama sada je podijeljen za videozapise od 32%, dok slike čine 63%, a tekstualni 5%.
Društvene mreže troše u prosjeku 8% volumena mobilnih podataka pretplatnika dnevno, iako taj postotak značajno varira ovisno o operateru i regiji.
# 2 - Mobilni oglasi dosežu dvostruku publiku nego 2013. godine
Citrix je to otkrio mobilni oglasi oni dosegnu udvostruči publiku u odnosu na 2013. Unatoč tom porastu, mobilni oglasi svakodnevno generiraju manje od 2% volumena mobilnih podataka pretplatnika i trenutno se poslužuju samo jednom od dvadeset korisnika.
Citrix predviđa a spektakularni rast o broju korisnika koji će vidjeti video oglase i količini podataka koji im se mogu pripisati. Uzimajući u obzir da će se korisnici koji se na društvene mreže povezuju putem mobitela, ovaj rast djelomično potaknuti dinamikom poput automatske reprodukcije video oglasa koju je Facebook uveo u prosincu 2013.
# 3 - Veliki broj "ovisnika" o igrama
Tri su čimbenika koji doprinose mrežnom opterećenju koje generira mobilne igre: popularnost, ugrađeni video sadržaj i "ovisnost" (ukupno vrijeme provedeno u igranju igre). Zapravo se 68% ispitanika definira kao "pomalo ovisne" o barem jednoj igri u njihovoj igri mobilan. 10% korisnika igra na mreži, pa se očekuje porast ove popularne kategorije aplikacija.
# 4 - Povećana upotreba mobilnih zdravstvenih aplikacija
Las zdravstvene aplikacije zabilježili su strašan rast unutar kategorija mobilnih aplikacija. Zapravo, 52% korisnika koristi svoj zdravstvene aplikacije mnogo više, u usporedbi s onim što su koristili čim su preuzeti.
S porastom nosivih uređaja kao što su Fitbit, Nike + i Pebble, Citrix predviđa Impacto sve veći broj ovih aplikacija u globalnom podatkovnom prometu mreže jer ovi uređaji sve više integriraju mobilne i zdravstvene i kondicijske aplikacije u svoju funkcionalnost.
O izvješću Citrix Mobile Analytics
Mark Davis, Viša direktorica marketinga proizvoda, usluga platforma dobavljača u Citrixu, komentira:
Izvješće Mobile Analytics djelomice služi kao alarmni sustav za mrežu mobilnih operatera, marketinške organizacije i organizacije za pružanje usluga kupcima, pružajući uvid u potencijalne mrežne opasnosti i mogućnosti pružanja iznimnog korisničkog iskustva.
Sada, u mnogim zemljama, potrošači očekuju da budu povezani dok koriste svoje mobilne uređaje, a kad ne postignu te performanse, njihova ljutnja prelazi na operatera. Ali sjajno korisničko iskustvo samo je početak. Operateri nastoje transformirati svoje poslovne potrebe razumijevanjem korištenja podataka kako je detaljno opisano u izvješću i pronalaženje načina da to razumijevanje pretoče u dodatni prihod.
Da znam više
Za više informacija preuzmite Izvješće Citrix Mobile Analytics
Slika - Jason A Howie
Budite prvi koji će komentirati