40% mobilnih podataka troši se u korištenju društvenih mreža

40% mobilnih podataka troši se u korištenju društvenih mreža

Posljednji Izvješće Mobile Analytics Citrix, koji analizira stavove i utjecaj korisnikovih oglasa, igara i društvenih mreža, otkrio je zanimljive podatke. Među njima, studija potvrđuje da je 40% mobilni podaci konzumiraju se u posjetu društvene mreže.

Izvješće Citrix Mobile Analytics pruža informacije o ponašanje mobilnog korisnika i povezani čimbenici koji određuju kvalitetu iskustva (QoE) za mobilne podatkovne usluge. Ovo izvješće otkriva druge podatke od interesa, kao što je doseg mobilnih oglasa udvostručio se u posljednjih godinu dana.

Izvještaj o zaključcima

Zanimljivi zaključci mogu se izvući iz najnovijeg izvješća Citrix Mobile Analytics koji će se uzeti u obzir u vašem online marketinške strategije i, prije svega, na strategije usmjerene na Mobilna trgovina.

# 1 - Sve više videozapisa dijeli se na društvenim mrežama

Prezentacija dolazi prošle godine Twitterom i video integracijom u Instagram (Facebook) uzrokovali su korisnike udio svaki put još videozapisa i brže. Kao rezultat, sadržaj podataka na društvenim mrežama sada je podijeljen za videozapise od 32%, dok slike čine 63%, a tekstualni 5%.

Društvene mreže troše u prosjeku 8% volumena mobilnih podataka pretplatnika dnevno, iako taj postotak značajno varira ovisno o operateru i regiji.

# 2 - Mobilni oglasi dosežu dvostruku publiku nego 2013. godine

Citrix je to otkrio mobilni oglasi oni dosegnu udvostruči publiku u odnosu na 2013. Unatoč tom porastu, mobilni oglasi svakodnevno generiraju manje od 2% volumena mobilnih podataka pretplatnika i trenutno se poslužuju samo jednom od dvadeset korisnika.

Citrix predviđa a spektakularni rast o broju korisnika koji će vidjeti video oglase i količini podataka koji im se mogu pripisati. Uzimajući u obzir da će se korisnici koji se na društvene mreže povezuju putem mobitela, ovaj rast djelomično potaknuti dinamikom poput automatske reprodukcije video oglasa koju je Facebook uveo u prosincu 2013.

# 3 - Veliki broj "ovisnika" o igrama

Tri su čimbenika koji doprinose mrežnom opterećenju koje generira mobilne igre: popularnost, ugrađeni video sadržaj i "ovisnost" (ukupno vrijeme provedeno u igranju igre). Zapravo se 68% ispitanika definira kao "pomalo ovisne" o barem jednoj igri u njihovoj igri mobilan. 10% korisnika igra na mreži, pa se očekuje porast ove popularne kategorije aplikacija.

# 4 - Povećana upotreba mobilnih zdravstvenih aplikacija

Las zdravstvene aplikacije zabilježili su strašan rast unutar kategorija mobilnih aplikacija. Zapravo, 52% korisnika koristi svoj zdravstvene aplikacije mnogo više, u usporedbi s onim što su koristili čim su preuzeti.

S porastom nosivih uređaja kao što su Fitbit, Nike + i Pebble, Citrix predviđa Impacto sve veći broj ovih aplikacija u globalnom podatkovnom prometu mreže jer ovi uređaji sve više integriraju mobilne i zdravstvene i kondicijske aplikacije u svoju funkcionalnost.

O izvješću Citrix Mobile Analytics

Mark Davis, Viša direktorica marketinga proizvoda, usluga platforma dobavljača u Citrixu, komentira:

Izvješće Mobile Analytics djelomice služi kao alarmni sustav za mrežu mobilnih operatera, marketinške organizacije i organizacije za pružanje usluga kupcima, pružajući uvid u potencijalne mrežne opasnosti i mogućnosti pružanja iznimnog korisničkog iskustva.

Sada, u mnogim zemljama, potrošači očekuju da budu povezani dok koriste svoje mobilne uređaje, a kad ne postignu te performanse, njihova ljutnja prelazi na operatera. Ali sjajno korisničko iskustvo samo je početak. Operateri nastoje transformirati svoje poslovne potrebe razumijevanjem korištenja podataka kako je detaljno opisano u izvješću i pronalaženje načina da to razumijevanje pretoče u dodatni prihod.

Da znam više

Za više informacija preuzmite Izvješće Citrix Mobile Analytics

Slika -  Jason A Howie


Sadržaj članka pridržava se naših načela urednička etika. Da biste prijavili pogrešku, kliknite ovdje.

Budite prvi koji će komentirati

Ostavite svoj komentar

Vaša email adresa neće biti objavljen. Obavezna polja su označena s *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obvezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostira Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.