40% af mobildata forbruges i brugen af ​​sociale netværk

40% af mobildata forbruges i brugen af ​​sociale netværk

Den sidste Mobile Analytics-rapport Citrix, der analyserer holdningerne og virkningen af ​​brugernes annoncer, spil og sociale netværk, har afsløret interessante data. Blandt dem bekræfter undersøgelsen, at 40% af mobildata forbruges på besøg sociale netværk.

Rapporten Citrix Mobile Analytics indeholder oplysninger om mobil brugeradfærd og de relaterede faktorer, der bestemmer kvaliteten af ​​oplevelse (QoE) for mobildatatjenester. Denne rapport afslører andre data af interesse, som f.eks rækkevidde af mobilannoncer det er fordoblet det sidste år.

Rapporter konklusioner

Interessante konklusioner kan drages fra den seneste Citrix Mobile Analytics-rapport, der skal tages i betragtning i din Online Marketing Strategies og frem for alt til strategier, der er fokuseret på Mobil handel.

# 1 - Flere og flere videoer deles på sociale netværk

Præsentationen af kommer sidste år af Twitter og videointegration i Instagram (Facebook) har forårsaget brugere del hver gang flere videoer og hurtigere. Som et resultat deles data om sociale medier nu med 32% for video, hvor billeder tegner sig for 63% og tekst for 5%.

Sociale netværk bruger i gennemsnit 8% af abonnenternes mobildatamængde pr. Dag, selvom denne procentdel varierer betydeligt afhængigt af operatøren og regionen.

# 2 - Mobilannoncer når ud til dobbelt publikum end i 2013

Citrix har fundet det mobilannoncer når de fordoble publikum end i 2013. På trods af denne vækst genererer mobilannoncer mindre end 2% af abonnenternes mobildatamængde dagligt og vises i øjeblikket kun til en ud af tyve brugere.

Citrix forventer en spektakulær vækst om antallet af brugere, der vil se videoannoncer og den mængde data, der kan tilskrives dem. Under hensyntagen til, at brugere, der opretter forbindelse til sociale netværk via mobil, vil denne vækst delvist blive drevet af dynamik som auto-play til videoannoncer, som Facebook introducerede i december 2013.

# 3 - Stort antal "afhængige" af spil

Der er tre faktorer, der bidrager til netværksbelastningen genereret af mobile spil: popularitet, indlejret videoindhold og "afhængighed" (den samlede tid brugt på spillet). Faktisk definerer 68% af de adspurgte sig selv som "lidt afhængige" af mindst et spil i deres mobil. 10% af brugerne spiller online, så væksten forventes at stige i denne populære applikationskategori.

# 4 - Øget brug af mobile sundhedsapplikationer

den sundhedsanvendelser har set en enorm vækst inden for mobilappkategorierne. Faktisk bruger 52% af brugerne deres sundhedsapps meget mere sammenlignet med hvad de brugte, så snart de blev downloadet.

Med stigningen af ​​bærbare enheder som Fitbit, Nike + og Pebble forudsiger Citrix en indvirkning flere og flere af disse applikationer i den globale datatrafik på netværket, da disse enheder i stigende grad integrerer mobile apps til sundhed og fitness i deres funktionalitet.

Om Citrix Mobile Analytics-rapporten

Mark DavisSenior Director of Product Marketing, Vendor Platforms Service hos Citrix, kommenterer:

Rapporten om mobilanalyse fungerer til dels som et alarmsystem for mobiloperatørens netværk, marketing og kundeserviceorganisationer, der giver indsigt i potentielle netværksfarer og muligheder for at levere en enestående kundeoplevelse.

I mange lande forventer forbrugerne nu at være forbundet, mens de bruger deres mobile enheder, og når de ikke opnår denne præstation, går deres vrede til operatøren. Men en god kundeoplevelse er kun begyndelsen. Operatører søger at omdanne deres forretningsbehov ved at forstå dataforbrug som beskrevet i rapporten og finde måder at oversætte denne forståelse til yderligere indtægter.

At vide mere

For at få flere oplysninger, download Citrix Mobile Analytics-rapport

Billede -  Jason A Howie


Indholdet af artiklen overholder vores principper for redaktionel etik. Klik på for at rapportere en fejl her.

Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.