40% mobilnih podataka troši se u korištenju društvenih mreža

40% mobilnih podataka troši se u korištenju društvenih mreža

Poslednji Izvještaj Mobile Analytics Citrix, koji analizira stavove i utjecaj korisnikovih oglasa, igara i društvenih mreža, otkrio je zanimljive podatke. Među njima, studija potvrđuje da je 40% mobilni podaci konzumiraju se u posjeti društvene mreže.

Izvještaj Citrix Mobile Analytics pruža informacije o ponašanje mobilnog korisnika i s njima povezani faktori koji određuju kvalitet iskustva (QoE) za usluge mobilnih podataka. Ovaj izvještaj otkriva druge podatke od interesa, poput onog doseg mobilnih oglasa udvostručio se u posljednjih godinu dana.

Izvještaj o zaključcima

Zanimljivi zaključci mogu se izvući iz najnovijeg izvještaja Citrix Mobile Analytics koji će se uzeti u obzir u vašem online marketinške strategije i, prije svega, na strategije usredotočene na Mobilna trgovina.

# 1 - Sve više videozapisa dijeli se na društvenim mrežama

Prezentacija vinova loza prošle godine Twitter i video integracija u Instagram (Facebook) izazvali su korisnike podijeli svaki put više videozapisa i brže. Kao rezultat, sadržaj podataka na društvenim mrežama sada je podijeljen za video zapise za 32%, pri čemu slike čine 63%, a tekst 5%.

Društvene mreže troše u prosjeku 8% broja mobilnih podataka pretplatnika dnevno, iako taj postotak značajno varira ovisno o operateru i regiji.

# 2 - Oglasi za mobilne uređaje dosežu dvostruku publiku nego 2013. godine

Citrix je to utvrdio mobilni oglasi stignu do udvostručite publiku nego 2013. godine. Uprkos ovom porastu, mobilni oglasi svakodnevno generiraju manje od 2% broja mobilnih podataka pretplatnika i trenutno se serviraju samo jednom od dvadeset korisnika.

Citrix predviđa a spektakularni rast o broju korisnika koji će vidjeti video oglase i količini podataka koji im se mogu pripisati. Uzimajući u obzir da će korisnici koji se povezuju na društvene mreže putem mobilnih uređaja, ovaj rast dijelom će potaknuti dinamika poput automatske reprodukcije video oglasa koju je Facebook uveo u decembru 2013.

# 3 - Veliki broj "ovisnika" o igrama

Tri su faktora koji doprinose mrežnom opterećenju koje generira mobilne igre: popularnost, ugrađeni video sadržaj i "ovisnost" (ukupno vrijeme provedeno u igranju igre). Zapravo, 68% ispitanih sebe definira kao "pomalo ovisne" o barem jednoj igri u svojoj igri mobilni uređaj. 10% korisnika igra na mreži, pa se očekuje porast ove popularne kategorije aplikacija.

# 4 - Povećana upotreba mobilnih zdravstvenih aplikacija

u zdravstvene aplikacije zabilježili su izuzetan rast u kategorijama mobilnih aplikacija. Zapravo, 52% korisnika koristi svoje zdravstvene aplikacije mnogo više, u odnosu na ono što su koristili čim su preuzeti.

S porastom nosivih uređaja kao što su Fitbit, Nike + i Pebble, Citrix predviđa impacto sve veći broj ovih aplikacija u globalnom podatkovnom prometu mreže jer ovi uređaji sve više integriraju mobilne i zdravstvene i kondicijske aplikacije u svoju funkcionalnost.

O izvještaju Citrix Mobile Analytics

Mark Davis, Viši direktor marketinga proizvoda, usluga platforma dobavljača u Citrixu, komentira:

Izvještaj Mobile Analytics djelomice služi kao alarmni sistem za mrežu mobilnih operatera, marketing i organizacije za pružanje usluga korisnicima, pružajući uvid u potencijalne mrežne opasnosti i mogućnosti pružanja izuzetnog korisničkog iskustva.

Sada, u mnogim zemljama, potrošači očekuju da budu povezani dok koriste svoje mobilne uređaje, a kada ne postignu ove performanse, njihov bijes prelazi na operatera. Ali odlično korisničko iskustvo je samo početak. Operateri nastoje transformirati svoje poslovne potrebe razumijevanjem upotrebe podataka kako je detaljno opisano u izvještaju i pronalaženje načina da to razumijevanje pretoče u dodatni prihod.

Da znam više

Za više informacija preuzmite Izvještaj Citrix Mobile Analytics

Image -  Jason A Howie


Budite prvi koji komentarišete

Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.