শেষ মোবাইল অ্যানালিটিক্স রিপোর্ট সাইট্রিক্স, যা ব্যবহারকারীর বিজ্ঞাপন, গেমস এবং সামাজিক নেটওয়ার্কগুলির দৃষ্টিভঙ্গি এবং প্রভাবের বিশ্লেষণ করে, আকর্ষণীয় তথ্য প্রকাশ করেছে। তাদের মধ্যে, অধ্যয়নটি নিশ্চিত করে যে 40% এর মোবাইল ডেটা পরিদর্শন দ্বারা গ্রাস করা হয় সামাজিক নেটওয়ার্ক.
সিট্রিক্স মোবাইল অ্যানালিটিক্স রিপোর্টটি সম্পর্কে তথ্য সরবরাহ করে মোবাইল ব্যবহারকারীর আচরণ এবং সম্পর্কিত তথ্যগুলি যা মোবাইল ডেটা পরিষেবাগুলির জন্য অভিজ্ঞতার মান (QoE) নির্ধারণ করে। এই প্রতিবেদনে আগ্রহের অন্যান্য ডেটা যেমন প্রকাশিত হয় তা প্রকাশ করে মোবাইল বিজ্ঞাপনের নাগাল এটি গত বছরে দ্বিগুণ হয়েছে।
রিপোর্ট সিদ্ধান্তে
আপনার অ্যাকাউন্টে বিবেচনার জন্য সর্বশেষ সিট্রিক্স মোবাইল অ্যানালিটিক্স প্রতিবেদন থেকে আকর্ষণীয় সিদ্ধান্তগুলি আঁকতে পারে অনলাইন মার্কেটিং কৌশল এবং সর্বোপরি কৌশলগুলিতে দৃষ্টি নিবদ্ধ করা মোবাইল বাণিজ্য.
# 1 - আরও বেশি কিছু ভিডিও সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে ভাগ করা হচ্ছে
উপস্থাপনা দ্রাক্ষালতা গত বছর টুইটার এবং ভিডিও একীকরণ দ্বারা ইনস্টাগ্রাম (ফেসবুক) ব্যবহারকারীদের সৃষ্টি করেছে ভাগ প্রত্যেকবার আরও ভিডিও এবং দ্রুত। ফলস্বরূপ, সোশ্যাল মিডিয়া ডেটা সামগ্রী এখন ভিডিওর জন্য 32% বিভক্ত, যখন চিত্রগুলি 63% এবং পাঠ্য 5%।
সামাজিক নেটওয়ার্কগুলি প্রতিদিন গ্রাহকদের মোবাইল ডেটা ভলিউমের গড় 8% গ্রাস করে, যদিও এই শতাংশ অপারেটর এবং অঞ্চলের উপর নির্ভর করে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়।
# 2 - মোবাইল বিজ্ঞাপনগুলি 2013 এর চেয়ে দ্বিগুণ শ্রোতাদের কাছে পৌঁছেছে
সিট্রিক্স এটি খুঁজে পেয়েছে মোবাইল বিজ্ঞাপন তারা পৌঁছে শ্রোতা দ্বিগুণ ২০১৩ সালের তুলনায়। এই বৃদ্ধি থাকা সত্ত্বেও, মোবাইল বিজ্ঞাপনগুলি দৈনিক ভিত্তিতে গ্রাহকদের মোবাইল ডেটা ভলিউমের 2013% এরও কম উত্পন্ন করে এবং বর্তমানে বিশ জন ব্যবহারকারীর মধ্যে কেবল একজনকে দেওয়া হয়।
সিট্রিক্স প্রত্যাশিত a দর্শনীয় বৃদ্ধি ব্যবহারকারীদের সংখ্যার উপরে যারা ভিডিও বিজ্ঞাপন এবং তাদের সাথে দায়বদ্ধ ডেটা ভলিউম দেখতে পাবেন। যে ব্যবহারকারীরা মোবাইলের মাধ্যমে সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে সংযুক্ত হন তা বিবেচনায় নিয়ে, এই বৃদ্ধিটি আংশিকভাবে, ভিডিও বিজ্ঞাপনগুলির জন্য অটো-প্লে হিসাবে গতিশীলতার দ্বারা চালিত হবে যা ফেসবুক ডিসেম্বর ২০১৩ সালে চালু হয়েছিল।
# 3 - গেমের "নেশাগ্রস্থ" এর বিশাল সংখ্যা
তিনটি কারণ রয়েছে যা দ্বারা উত্পন্ন নেটওয়ার্ক লোডে অবদান রাখে মোবাইল গেমস: জনপ্রিয়তা, এম্বেড ভিডিও সামগ্রী এবং "আসক্তি" (গেমটি খেলতে মোট সময় ব্যয় করেছে) প্রকৃতপক্ষে, 68% উত্তরদাতারা তাদের মধ্যে কমপক্ষে একটি খেলায় নিজেকে "কিছুটা আসক্ত" হিসাবে সংজ্ঞায়িত করেন মোবাইল ডিভাইস। 10% ব্যবহারকারী অনলাইনে খেলেন, সুতরাং এই জনপ্রিয় বিভাগের অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে বৃদ্ধি বৃদ্ধি প্রত্যাশিত।
# 4 - মোবাইল স্বাস্থ্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির বর্ধিত ব্যবহার
The স্বাস্থ্য অ্যাপ্লিকেশনগুলি মোবাইল অ্যাপ্লিকেশন বিভাগগুলির মধ্যে অসাধারণ বৃদ্ধি পেয়েছে। আসলে, 52% ব্যবহারকারী তাদের ব্যবহার করেন their স্বাস্থ্য অ্যাপ্লিকেশন ডাউনলোড করার সাথে সাথে তারা যা ব্যবহার করেছিল তার তুলনায় আরও অনেক কিছু।
ফিটবিত, নাইক + এবং পেবলের মতো পরিধানযোগ্য ডিভাইসের উত্থানের সাথে সাথে সিট্রিক্স একটি ভবিষ্যদ্বাণী করেছে প্রভাব নেটওয়ার্কের গ্লোবাল ডেটা ট্র্যাফিকগুলিতে এই অ্যাপ্লিকেশনগুলির ক্রমবর্ধমান সংখ্যক কারণ এই ডিভাইসগুলি ক্রমশ কার্যকারিতাটিতে স্বাস্থ্য এবং ফিটনেস মোবাইল অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে একীভূত করে।
সিট্রিক্স মোবাইল অ্যানালিটিক্স রিপোর্ট সম্পর্কে
মার্ক ডেভিসপ্রোডাক্ট মার্কেটিংয়ের সিনিয়র ডিরেক্টর, সিট্রিক্সে বিক্রেতার প্ল্যাটফর্ম পরিষেবা, মন্তব্য করেছেন:
মোবাইল অ্যানালিটিক্স রিপোর্টটি মোবাইল অপারেটর নেটওয়ার্ক, বিপণন এবং গ্রাহক পরিষেবা সংস্থাগুলির জন্য একটি অ্যালার্ম সিস্টেম হিসাবে পরিবেশন করে, একটি সম্ভাব্য নেটওয়ার্ক বিপদ এবং একটি ব্যতিক্রমী গ্রাহকের অভিজ্ঞতা প্রদানের সুযোগগুলির অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে subs
এখন, অনেক দেশে গ্রাহকরা তাদের মোবাইল ডিভাইসগুলি ব্যবহার করার সময় সংযুক্ত হওয়ার প্রত্যাশা করেন এবং যখন তারা এই কার্য সম্পাদন করেন না, তখন তাদের ক্ষোভ অপারেটরের কাছে যায়। তবে দুর্দান্ত গ্রাহকের অভিজ্ঞতা কেবল শুরু। অপারেটররা রিপোর্টে বর্ণিত ডেটা ব্যবহার বুঝতে পেরে এবং সেই বোঝার অতিরিক্ত আয়ের ক্ষেত্রে অনুবাদ করার উপায় খুঁজে বের করে তাদের ব্যবসায়ের চাহিদা রুপান্তর করতে চায়।
আরও জানতে
আরও তথ্যের জন্য, ডাউনলোড করুন সিট্রিক্স মোবাইল অ্যানালিটিক্স রিপোর্ট
চিত্র - জেসন এ। হাওয়ে