يتم استهلاك 40٪ من بيانات الهاتف المحمول في استخدام الشبكات الاجتماعية

يتم استهلاك 40٪ من بيانات الهاتف المحمول في استخدام الشبكات الاجتماعية

آخر تقرير تحليلات الجوال كشفت Citrix ، التي تحلل مواقف وتأثير إعلانات المستخدمين والألعاب والشبكات الاجتماعية ، عن بيانات مثيرة للاهتمام. من بينها ، تؤكد الدراسة أن 40٪ من بيانات المحمول تستهلك الزيارة الشبكات الاجتماعية.

يوفر تقرير Citrix Mobile Analytics معلومات حول سلوك مستخدم الجوال والعوامل ذات الصلة التي تحدد جودة الخبرة (QoE) لخدمات البيانات المتنقلة. يكشف هذا التقرير عن بيانات أخرى ذات أهمية ، مثل أن مدى وصول إعلانات الجوال تضاعف في العام الماضي.

تقرير الاستنتاجات

يمكن استخلاص استنتاجات مثيرة للاهتمام من تقرير Citrix Mobile Analytics الأخير لأخذها في الاعتبار في استراتيجيات التسويق عبر الإنترنت وقبل كل شيء ، على الاستراتيجيات التي تركز عليها التجارة عبر الهاتف المتحرك.

# 1 - تتم مشاركة المزيد والمزيد من مقاطع الفيديو على الشبكات الاجتماعية

عرض كرمة العام الماضي من خلال Twitter وتكامل الفيديو في إنستغرام (الفيسبوك) تسببت في المستخدمين شارك كادا فيز فيديوهات اكثر وأسرع. نتيجة لذلك ، يتم الآن تقسيم محتوى بيانات الوسائط الاجتماعية بنسبة 32٪ للفيديو ، مع تمثيل الصور بنسبة 63٪ والنص بنسبة 5٪.

تستهلك الشبكات الاجتماعية ما متوسطه 8٪ من حجم بيانات المحمول للمشتركين يوميًا ، على الرغم من أن هذه النسبة تختلف اختلافًا كبيرًا اعتمادًا على المشغل والمنطقة.

# 2 - تصل إعلانات الجوال إلى جمهور مضاعف مقارنة بعام 2013

وجد Citrix ذلك إعلانات الجوال يصلون إلى ضاعف الجمهور مقارنة بعام 2013. وعلى الرغم من هذا النمو ، فإن إعلانات الجوال تنتج أقل من 2٪ من حجم بيانات الجوال للمشتركين على أساس يومي ويتم تقديمها حاليًا لمستخدم واحد فقط من بين عشرين مستخدمًا.

سيتريكس تتوقع أ نمو مذهل حول عدد المستخدمين الذين سيشاهدون إعلانات الفيديو وحجم البيانات المنسوبة إليها. مع الأخذ في الاعتبار أن المستخدمين الذين يتصلون بالشبكات الاجتماعية من خلال الهاتف المحمول ، فإن هذا النمو سيكون مدفوعًا جزئيًا بديناميكيات مثل التشغيل التلقائي لإعلانات الفيديو التي قدمها Facebook في ديسمبر 2013.

# 3 - عدد كبير من "مدمني" الألعاب

هناك ثلاثة عوامل تساهم في تحميل الشبكة الناتج عن ألعاب الجوال: الشعبية ومحتوى الفيديو المضمّن و "الإدمان" (إجمالي الوقت المستغرق في اللعب). في الواقع ، يعرّف 68٪ ممن شملهم الاستطلاع أنفسهم بأنهم "مدمنون قليلاً" على لعبة واحدة على الأقل في حياتهم متنقل. يلعب 10٪ من المستخدمين عبر الإنترنت ، لذلك من المتوقع أن يزداد النمو في هذه الفئة المشهورة من التطبيقات.

# 4 - زيادة استخدام تطبيقات الصحة المحمولة

ال التطبيقات الصحية شهدت نموًا هائلاً ضمن فئات تطبيقات الجوّال. في الواقع ، يستخدم 52٪ من المستخدمين الخاصة بهم تطبيقات الصحة أكثر بكثير ، مقارنة بما استخدموه بمجرد تنزيلهم.

مع ظهور الأجهزة القابلة للارتداء مثل Fitbit و Nike + و Pebble ، تتوقع Citrix أن يكون تأثير عدد متزايد من هذه التطبيقات في حركة البيانات العالمية للشبكة حيث تدمج هذه الأجهزة بشكل متزايد تطبيقات الأجهزة المحمولة الخاصة بالصحة واللياقة في وظائفها.

حول تقرير Citrix Mobile Analytics

مارك ديفيستعليقات مدير أول لتسويق المنتجات ، خدمة منصات البائعين في Citrix:

يعمل تقرير Mobile Analytics ، جزئيًا ، كنظام إنذار لشبكة مشغل الهاتف المحمول ، والتسويق ، ومؤسسات خدمة العملاء ، مما يوفر نظرة ثاقبة لمخاطر الشبكة المحتملة والفرص لتقديم تجربة عملاء استثنائية. مشترك.

الآن ، في العديد من البلدان ، يتوقع المستهلكون الاتصال أثناء استخدام أجهزتهم المحمولة ، وعندما لا يحققون هذا الأداء ، ينتقل غضبهم إلى المشغل. لكن تجربة العملاء الرائعة هي مجرد البداية. يسعى المشغلون إلى تحويل احتياجات أعمالهم من خلال فهم استخدام البيانات كما هو مفصل في التقرير ، وإيجاد طرق لترجمة هذا الفهم إلى إيرادات إضافية.

لمعرفة المزيد

لمزيد من المعلومات ، قم بتنزيل ملف تقرير Citrix Mobile Analytics

صورة -  جايسون أ.هوي


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.